Avasta käsk käsu ja ruum ruumi haaval. Sure. Jookse tagasi.
Arendusplaan disainist müügini: mängu olemus, lõppspetsifikatsioon, roadmap 0→100, riskiregister, loovad täiendused ja järgmised 30 päeva.
Tutvustav sakk: mängu olemus, mängukäik ja võitmine — nii, nagu see karbi tagaküljel ja mängu esimesel leheküljel kõlaks. Kirjeldus vastab lõppspetsifikatsioonile (TAB 2).
algdokumendis olemas MUDA maailm on jagatud kaheks:
Nagu vana kooli seiklusraamat: iga ruum on nummerdatud lehekülg oma kirjelduse, väljapääsude ja püsivate objektidega (lukus uks, kaev, gildihoone, pood). Ruumid moodustavad võrgustiku — liigud ilmakaarte järgi ruumist ruumi, täpselt nagu MUD-is. Neli regiooni, igaühel oma nägu: Haldjate laas, Surnuaed ja teised.
Igal regioonil on oma kaardipakk, mis ütleb, mis või kes parajasti ruumis on: koletis, lõks, rändkaupmees, maast leitud ese või ootamatu sündmus. Sama ruum on igal külastusel erinev — atlas annab kohale identiteedi, kaart annab hetke.
algdokumendis olemas Põhitsükkel on neli sammu: vaata → liigu → tuvasta oht → lahenda. Ruumijuht loeb atlasest ruumi kirjelduse ja väljapääsud; kui ruumil on ikoon [OHT], tõmmatakse regioonipakist kaart aktiivse kohtumise pesasse. Nii näeks välja üks käik lauas — see on algdokumendi enda mängunäide, parandatud valemitega:
> GO SOUTH Sisened ruumi 104. RUUM 104 · Sünge teeots Kitsas rada kaob kahele poole hämarusse. Vana kaev haigutab tee ääres. Väljapääsud: põhi (102), lõuna (105), ida [LUKUS]. [OHT] — tõmba Haldjate laane pakist kaart! ROPP ORK HP 15 · DEF 3 · ATK 4 · tapmisel 15 XP > SKILL: Täppislask (maksa 2 Staminat, +2 rünnakule) Veeretad d10: 7 → 7 + 3 (jõud) + 2 (vibu) + 2 (oskus) − 3 (DEF) = 11 kahju Orkil jääb 4 HP. Ork virutab vastu: d10 5 → 5 + 4 − 2 (su rüü) = 7 kahju sulle! Sinu HP: 12 → 5. Olukord on kriitiline. > KILL Veeretad d10: 6 → 6 + 3 + 2 − 3 = 8 kahju — ork variseb kokku! +15 XP → 100/100 … DING! Oled nüüd tase 3. HP, Mana ja Stamina taastuvad täielikult. Jaga 3 staatusepunkti. Tõmbad saagipakist: „Roostes mõõk" (väärtus 15 kulda).
algdokumendis olemas Igal mängijal on oma avatar kolme ressursiga: HP (elujõud), Mana (loitsud) ja Stamina (füüsilised võtted — kilbilöök, hiilimine, põgenemine). Koletiste alistamine annab XP-d; taseme täitumisel kõlab Ding! — kõik ressursid taastuvad ja saad kolm staatusepunkti, millega ehitad just oma mängustiili: paks tank, klaasist kahurimaag või kaval ränger. Varustuse leiad koletistelt, ostad turvaruumide poodidest või teenid NPC-de ülesannetega — nagu Vanaema, kes roostes võtme eest Haldjate rüü kingib.
algdokumendis olemas Kui su HP langeb nulli, ei kuku sa mängust välja. Ärkad regiooni templis 1 HP-ga, aga kogu su varustus jääb surmaruumi maha — laual seisab su surnukeha marker. Nüüd algab MUD-i kuulsaim rituaal: corpse run. Pead jooksma läbi ohtliku maailma tagasi oma asjade juurde — hiilides, kaaslaste kaitse all või paljakäsi riskides. See on hetk, millest räägitakse veel nädalaid hiljem: „mäletad, kuidas me su laiba orkide käest tagasi tõime?"
ChatGPT ettepanek, nõustun Iga mänguõhtu on ekspeditsioon: party valib eesmärgi (quest, boss, uue ala avamine või kaaslase laiba pääste), väljub turvaruumist ja võidab, kui eesmärk on täidetud ja ollakse elusalt tagasi turvaruumis — umbes 90–120 minutiga. Ekspeditsioonid seob tervikuks kampaania: neli regiooni, tasemed 1–6, regioonibossid ja maailma mälu — sinu tehtud valikud (avatud uksed, täidetud questid, päästetud NPC-d) jäävad atlasesse püsima. Kampaania kulmineerub viimase regiooni bossiga; kaotus ei nulli kunagi kampaaniat, vaid maksab aega, kulda ja corpse run'i higi.
Ükski teine lauamäng ei anna sadade ruumidega püsivat maailma, mis mahub raamatusse ja 40×40 cm keskalale; ruume, mis mäletavad sind üle sessioonide; ega surma, mis on seiklus, mitte karistuslahter. Kui oled kunagi MUD-i, MMORPG-d või roguelike'i mänginud, tunned selle DNA kohe ära — kui mitte, õpid mängu viie käsuga: KILL · SKILL · GUARD · USE · FLEE.
Äriline visioon, unikaalne müügiargument, sihtrühmad ja viis disainisammast — otsustaja vaade projektile.
ChatGPT ettepanek, muudetud MUDA on 1–4 mängijale mõeldud koostöine kampaania-lauamäng, mis kannab tekstipõhise arvutimängu (MUD) tervikliku elukaare — LOOK → GO → KILL → GET → QUEST → DING → DEATH → CORPSE RUN — füüsilisse vormi: regioonide atlas + dünaamilised kaardipakid. Minu muudatus ChatGPT sõnastusele: visioon sisaldab ka äridimensiooni — MUDA on platvorm, mitte üksiktoode. Iga uus regioon (atlaselõik + pakk) on iseseisev laiendusühik, mis hoiab tootmiskulu madala ja elutsükli pika; kogukonna regiooniehitaja mall muudab fännid sisuloojateks.
MUDA ei võida miniatuuride hulga ega romaanipikkuse looga. Ta võidab kolmel teljel ChatGPT ettepanek, nõustun:
| Segment | Kes ta on | Mida ta MUDA-lt ootab | Kuidas temani jõuda |
|---|---|---|---|
| MUD-/retromängu veteran primaarne | Mängis 90ndatel–2000ndatel MUD-e, MMORPG-sid või roguelike'e; nostalgia + süsteemisügavus. | Autentsed käsud, päris corpse run, build'id, numbriline areng, hardcore-moodulid. | Retro- ja MUD-kogukonnad, Redditi r/MUD jt, roguelike-foorumid, Kickstarteri nostalgianišš. |
| Kogenud lauamängur primaarne | Mängib co-op kampaaniamänge (Gloomhaven, Sleeping Gods, Tainted Grail); otsib värsket vormi. | Kiire setup, väike laud, selge sessioonikaar, vähem upkeep'i kui žanrikonkurentidel. | BGG, ülevaatajad/sisuloojad, konvendid (Essen, UKGE), ühisrahastusplatvorm. |
| Jutumängu-/perelaudkond sekundaarne | Mängib kergemas seltskonnas; DnD-huvi, aga mitte reegliraamatu-kannatust. | Pehme režiim, õpetatav 15 minutiga, lugu ja avastamine ilma GM-ita. | Sama toode, pehme režiim selgelt karbis; sisuturundus „DnD ilma meistrita" nurgast. |
Märkus: segmentide suurusi ei ole siin numbritega hinnatud — turu-uuring on roadmapi etapi R7 tegevus; iga siin pakutav arv oleks väljamõeldis.
ChatGPT ettepanek, nõustun — sambad pärinevad ChatGPT eskiisist, sõnastust on tihendatud:
Igal ruumil on nimi, tekst, väljapääsud, püsiobjektid ja kampaaniamälu. Kaart ütleb, mis seal praegu toimub.
Põhitegevused kasutavad MUD-keelt (KILL, GUARD, FLEE…) ja lahenevad ühe valemi või kaarditekstiga.
XP, Ding!, kolm ressurssi, oskused ja varustus muudavad mängustiili; tasemelagi 6 hoiab numbrid loetavad.
Corpse run teeb geograafia tähenduslikuks ja sunnib koostööle, kuid sisaldab taastumisventiile.
Atlas ja ainult aktiivse regiooni komponendid hoiavad setup'i, laua ja laiendused kontrolli all.
| Näitaja | Siht | Allikas/staatus |
|---|---|---|
| Mängijad / pikkus / vanus | 1–4 · 90–120 min · 14+ | ChatGPT ettepanek, nõustun |
| Keerukus (BGG weight) | Core ~2,8–3,1 · moodulitega ~3,5 | ChatGPT ettepanek, nõustun hinnang |
| Aeg prototüübist väljalaskeni | ~24–34 kuud | hinnang — eeldus: osalise ajaga tuumtiim, vt TAB 3 |
| Omafinantseering kuni kampaaniani | ~20 000–45 000 € | hinnang — vt TAB 3 eeldused |
| Ühisrahastuse siht | ~45 000–90 000 € | hinnang — tiraaž 2000, EN-first |
| Jaehind | ~59–79 € | hinnang — omahind 16–26 €/karp × žanri kordaja |
| Keelestrateegia | Proto EE → väljalase EN-first + EE eriväljaanne | minu ettepanek — vt §2.12 |
| Projekti hetkeseis | Kontseptsioon tugev; reeglid lukustamata; valemid taastatud | Etapi R1 sisend valmis |
Keel ja turg. Tekstiraske atlas-mäng eesti keeles piirdub ~1,3 mln kõnelejaga turuga; ühisrahastuse õnnestumiseks tuleb sisu kirjutada algusest peale tõlkevalmis struktuuriga (ID-põhised tekstid) ja avalik kampaania teha inglise keeles. See otsus tuleb teha enne sisuproduktsiooni (R4), mitte pärast. Teine kiire otsus: Stonia-viidete IP-staatus (algdokument kasutab Stonia koletisi) — audit enne avalikku prototüüpi. minu ettepanek
Kõigi süsteemide lõplik kuju: taastatud ja parandatud valemid, otsused seal, kus algdokumendis olid lüngad, ning komponentide loend. Iga reegel kannab päritolumärgistust; kõik siinsed arvväärtused on playtest'i lähtepunktid, mitte kivisse raiutud.
| Parameeter | Väärtus | Allikas |
|---|---|---|
| Mängijate arv | 1–4, koostöine party | ChatGPT ettepanek, nõustun — algdokument mängijate arvu ei fikseeri |
| Sessioon (ekspeditsioon) | 90–120 min, 8–12 ruumi, 3–5 kohtumist | ChatGPT ettepanek, nõustun |
| Kampaania | 10–14 ekspeditsiooni · 4 regiooni · tasemed 1–6 | ChatGPT ettepanek, nõustun hinnang |
| Setup / pakkimine | < 8 min / < 10 min | ChatGPT ettepanek, nõustun |
| Lauapind | 40×40 cm ühine keskala; täislaud ~70×90 cm neljale | ChatGPT ettepanek, muudetud — algdokumendi 40×40 lubadus jääb, kuid ausalt keskala kohta; täismõõt kommunikeeritakse eraldi |
| Õpetamine | 12–15 min + juhendatud esimene ruum | ChatGPT ettepanek, nõustun |
algdokumendis olemas Atlas hoiab püsiruume (kirjeldus, väljapääsud, lukud, püsiobjektid, NPC-d); regioonipakk annab ruumi hetkesisu; [OHT]-ikoon käivitab kaarditõmbe aktiivse kohtumise pesasse.
ChatGPT ettepanek, nõustun Lisanduvad kolm otsustavat kihti:
RUUM 104 · HALDJATE LAAS · OHT 1 Sünge teeots ESMAKÜLASTUS: 45–80 sõna atmosfääri ja nähtavat olukorda. TAGASITULEK: üks 8–15-sõnaline meenutusrida. VÄLJAPÄÄSUD: N 102 / lk 18 · L 105 / lk 19 · I [VÕTI: Q105A] IKOONID: [OHT] [OTSING] PÜSIOBJEKT: vana kaev TINGIMUS: kui W12=1, loe lõik 104B
ChatGPT ettepanek, nõustun Lehitsemiskiiruse abinõud: üks ruum poolel leheküljel, värviline regiooniserv, suur ruumikood, väljapääsude juures leheküljenumber, 4 järjehoidjat, register raamatu mõlemas otsas. Peidetud info: ruumijuhi roll roteerub; tingimuslikud tekstid nummerdatud lõikudena (104B), mida loetakse ainult käsu peale.
algdokumendis olemas Kolm ressurssi: HP (elujõud), Mana (loitsud), Stamina (füüsilised võtted ja manöövrid). ChatGPT ettepanek, nõustun Baasvahemikud HP 16–22 / Mana 4–10 / Stamina 6–10; kõik klassid jagavad sama koguressursi (34 p) eri viisil.
minu ettepanek Algdokument mainib klasse (Maag, Ränger) ainult näidetes — siin on nelja klassi lähtekomplekt MUD-arhetüüpide järgi. Igal klassil 12 oskuskaarti, millest paaristasemetel valitakse:
| Klass | Roll | HP | Mana | Stamina | Tasuta eripära | Näidisoskused |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sõdalane | Tank | 22 | 4 | 8 | GUARD annab +3 DEF (mitte +2) | Kilbilöök (uimastus), Raevukisa (Aggro), Päästehaare (kaaslane sinu selja taha) |
| Ränger | Füüsiline DPS / skaut | 18 | 6 | 10 | Hiilimine ja FLEE −1 Stamina | Täppislask (+2 ATK), Lõksutaju (ohuviske kordus), Jälitamine (vaata paki pealmist kaarti) |
| Maag | Maagiline DPS / kontroll | 16 | 10 | 8 | Kord kohtumises tasuta 1-Mana loits | Tulenool (d10+4, ignoreeri 2 DEF), Uinutus (vaenlane kaotab aktivatsiooni), Sähvatus (põgenemine ilma vasturünnakuta) |
| Kleerik | Tugi / ravi | 18 | 10 | 6 | USE-jook mõjub ka naaberkaaslasele | Ravi (2 Mana: +6 HP), Õnnistus (kaaslasele +2 järgmisele viskele), Ülestõstmine (corpse-kaaslane ärkab ½ HP-ga kohapeal) |
ChatGPT ettepanek, nõustun Ressursside taastumisrütm — igal ressursil oma tempo, et ükski ei muutuks arvepidamiseks:
| Ressurss | Kulub | Pärast kohtumist | CAMP turvaruumis | Tempel / Ding! |
|---|---|---|---|---|
| HP | saadud kahju | — | +½ max | täis |
| Mana | loitsud | — | täis | täis |
| Stamina | võtted, blokk, põgenemine | +1 | täis | täis |
ChatGPT ettepanek, muudetud ChatGPT reegel „CAMP liigutab maailmakella" jääb, aga lisan tasakaalu-hoiatuse: kui playtest näitab, et optimaalne mäng väldib puhkamist täielikult (kellakartus), muuta nii, et esimene CAMP ekspeditsiooni jooksul kella ei liiguta. Testimuutuja, mitte lõplik reegel.
algdokumendis olemas Algdokumendi valemid olid failis katkiste piltidena, kuid mängunäide (Ränger vs Ropp Ork) lubab need üheselt taastada — ChatGPT rekonstruktsioon on kontrollitud ja õige (7+3+2+2−3=11; 5+4−2=7; 6+3+2−3=8 ✓).
Rünnakutugevus T = d10 + ATK + relv + oskus + olukord Kahju D = max(0, T − sihtmärgi DEF − reaktsioon) ATK tegelase baasjõud või koletisekaardi rünnak relv varustuse boonus (koletisel juba ATK sees) oskus Mana/Stamina eest ostetud boonus olukord ruumi või kaardi ajutine −2…+2 DEF püsiva kaitse summa (rüü, kiiver, kilp) reaktsioon nt kilbibloki +3 DEF D = 0 tähendab MISS / BLOCK — mitte kunagi negatiivne
ChatGPT ettepanek, nõustun — see on algdokumendi suurima lünga (mitmekesi võitlus) lahendus: kõik mängijad tegutsevad ühes faasis, vaenlane ühes.
| # | Ajastusaken | Mis toimub |
|---|---|---|
| 1 | Raundi algus | Mürgid, ruumiefektid, kaardi algustekst. |
| 2 | Käsu valik | Kõik valivad samaaegselt käsukaardi (all). |
| 3 | Mängijate faas | Käsud lahendatakse; viigid päripäeva ruumijuhist. |
| 4 | Vaenlase faas | Vaenlane teeb kaardile trükitud arvu aktivatsioone, esmalt Aggro hoidjale. |
| 5 | Raundi lõpp | Ajutised efektid maha; võidu/põgenemise kontroll. |
| Käsk | Efekt | MUD-vaste | Allikas |
|---|---|---|---|
| KILL | Tasuta põhirünnak — alati võimalik, ka 0 ressursiga. | kill | GPT✓ |
| SKILL | Mängi klassioskus, maksa Mana/Stamina. | cast, backstab, bash | GPT✓ |
| GUARD | +2 DEF raundi lõpuni, +1 Stamina, võta Aggro. | defend | GPT✓ |
| USE | Tarbeese või ruumiobjekt (jook, võti, otsing). | quaff, get, unlock | GPT✓ |
| FLEE | 2 Staminat: raundi lõpus eelmisse ruumi, vaenlane lööb enne −2 ATK-ga. Kui Staminat pole: põgenemine on tasuta, aga vaenlane lööb täisrünnakuga. | flee | GPT muudetud |
ChatGPT ettepanek, muudetud FLEE parandus: ChatGPT reegel (ainult 2 Stamina eest) on vastuolus tema enda põhimõttega „ressursipuudus ei võta kunagi käiku" — 0 Staminaga tegelane jääks võitlusesse lõksu. Tasuta-aga-valus varuventiil lahendab selle ja on ka MUD-autentne: paanikas põgenemine ongi ohtlik.
ChatGPT ettepanek, muudetud Aggro: vaikimisi hoiab Aggro-markerit viimati kahju teinud tegelane (ChatGPT reegel — lihtne jälgida). Minu muudatus: GUARD-iga võetud Aggro püsib järgmise raundi lõpuni ega vahetu vahepealse kahju tõttu — muidu ei saa tank rolli hoida ja „viimane lööja tankib" muudab rollijaotuse juhuslikuks. Tanki oskuskaardid (Raevukisa) võimaldavad Aggrot hoida kauem.
ChatGPT ettepanek, nõustun Mängija ei arvuta kunagi — väärtused trükitakse kaardile:
Koletise HP(P) = ceil(HP1 × (1 + 0,6 × (P − 1))) ← arendusvalem, mitte lauavalem Aktivatsioonid = ceil(P / 2) Näide: 15 HP ork → kaardil HP 15 / 24 / 33 / 42 · aktivatsioonid 1 / 1 / 2 / 2
| Kohtumine | Raunde | Party HP kadu | Ressursikulu / mängija | Eesmärk |
|---|---|---|---|---|
| Tavaline | 2–3 | 10–20% | 0–2 | Kiire rütm, baasrünnak toimib |
| Raske | 3–4 | 25–40% | 2–4 | Nõuab oskust või kaitset |
| Eliit | 4–5 | 40–60% | 4–7 | Mõjutab ekspeditsiooni jätkamist |
| Boss | 5–7 | 60–85% | enamik | Vajab rollijaotust ja esemeid |
minu ettepanek Mõlemad sisenddokumendid klassifitseerivad kaarditüübid ([OHT] [SÜNDMUS] [LEID]), kuid kumbki ei ütle, kuidas lõks laheneb. Täidan lünga sama d10-loogikaga, et õppimiskoormus ei kasvaks:
| Kaarditüüp | Lahendus | Näide |
|---|---|---|
| Lõks | Ohuvise: kaardil lävi (nt 7) ja tüüp — VÄLEDUS (võib enne viset kulutada Staminat +1/punkt) või TAJU (Manat +1/punkt). d10 + kulutatud ≥ lävi → välditud; muidu kaardi kahju/seisund. Lõksu käivitab ruumi sisenenud party, vise teeb ruumijuht. | AUKLÕKS · VÄLEDUS 7 ebaõnn: 1d10÷2 kahju kõigile |
| Sündmus | Tekst + valik A/B; party otsustab koos, lahendub kohe. Osa sündmusi liigutab maailmakella. | RÄNDTULED: järgne (A) või eira (B) |
| Rändkaupmees | Ava poepakist 2 kaarti, iga mängija võib osta ühe; kaupmees lahkub (kaart ära). Ei nulli ruumi „puhastatud" olekut. | SALAKAUBITSEJA: hinnad −20%, valik juhuslik |
| Leid | Kohene loot-tõmme või kaardil nimetatud ese. | MAHAJÄETUD PAUN: tõmba I taseme loot |
algdokumendis olemas Koletisekaardile trükitud XP; Ding! taastab kõik ressursid ja annab 3 staatusepunkti (HP +5 / Mana +2 / Stamina +2 punkti kohta). Algdokumendi kolm XP-kirjakohta on omavahel vastuolus (100/250 künnised vs „tase 3, XP 140/300" vs „tase 2, XP 85/100") — ChatGPT tuvastas selle õigesti.
ChatGPT ettepanek, nõustun Lahendus: iga taseme eraldi XP-riba, ülejääk kandub edasi. Ausalt märkides: see muudab algdokumendi „tase 2 = 100 XP" künnist (uus tase 1→2 = 75), kuid säilitab detailse mängunäite (85+15=100 → Ding tasemel 2→3) — näide on usaldusväärsem disainikavatsuse allikas kui üldsõnaline künniserida.
Vajalik XP järgmiseks tasemeks = 50 + 25 × praegune tase 1→2: 75 · 2→3: 100 · 3→4: 125 · 4→5: 150 · 5→6: 175 · lagi: tase 6
algdokumendis olemas Rohelise kilbiga turvaruumid; ost poepakist, müük poole hinnaga; loot-pakis prügi/väärisasjad, tarbed ja varustus.
algdokumendis olemas NPC-questid on atlaseruumi tekstis (ese → NPC → tasu; „Roostes võtme" näide). ChatGPT ettepanek, nõustun Aktiivne olek saab füüsilise kuju:
algdokumendis olemas HP 0 → ärkad regiooni templis 1 HP-ga; varustus ja seljakott jäävad surmaruumi corpse-markeri alla; pead neile järele jooksma (hiilides, uuesti võideldes või kaaslase abiga).
ChatGPT ettepanek, muudetud Siin lähen ChatGPT-st teadlikult lahku. ChatGPT pani baasrežiimiks pehmendatud surma (pool HP + hingeseotud varustus), et vältida surmaspiraali. Probleem: mängu USP on „Sure. Jookse tagasi" — kui vaikereegel surma leebeks teeb, müüb karp lubadust, mida vaikimisi ei täida, ja MUD-veteran (primaarne sihtrühm) pettub. Lahendus: säilitan algdokumendi karmi ärkamise, aga eemaldan spiraali ventiilidega — karistus jääb valusaks, kuid mitte kunagi matemaatiliselt väljapääsmatuks:
| Reegel | Baasrežiim „Corpse Run" minu | Pehme režiim (valik) GPT muudetud | Klassikamoodul GPT✓ |
|---|---|---|---|
| Ärkamine templis | 1 HP · 0 Mana · täis Stamina | ½ HP · ½ Mana · täis Stamina | 1 HP · 0 Mana · ½ Stamina |
| Kaasa jääb | ei midagi — aga templi varukastist saad tasuta „Roostes mõõga" (ATK+1) ja „Kaltsurüü" (DEF+1), väärtus 0, ei saa müüa | hingeseotud algrelv ja klassiese | mitte midagi, ka varukasti ei ole |
| Corpse'ile jääb | kogu varustus, seljakott, kaasaskantav kuld (pangakuld säilib) | leitud varustus ja kuld | kõik, ka XP-võlg 10 |
| Vaenlane surmaruumis | säilitab saadud kahju kuni maailmaimpulsini — sinu esimene katse ei olnud asjata | sama | taastub alati täis HP-ga |
| GET CORPSE | üks käsk: võta kõik, varusta kohe üks relv + rüü, siis vaenlase faas GPT✓ | ||
| Tagasikutsumine | pärast üht nurjunud päästekatset templis, hind 25% varustuse väärtusest | igal ajal, 25% | alles 3 impulsi järel, 50% |
| XP / tase / questid | ei kao kunagi GPT✓ | XP-võlg 10 | |
| Teine surm | üks corpse tegelase kohta; vana vara liigub templi „kaotatud varaks", lunastus 25% GPT✓ | ||
Party wipe'i korral ärkab kogu party templis ja vaenlased taastuvad — wipe on ainus olukord, kus vaenlase kahju nullitakse kohe. ChatGPT ettepanek, nõustun
ChatGPT ettepanek, nõustun — algdokument ei anna võidutingimust ega sessioonipiiri; see on kriitiline lünk, mille ChatGPT lahendus katab hästi:
ChatGPT ettepanek, muudetud ChatGPT pakub „1 avatar + lihtne kaaslasekaart", kuid ei defineeri kaaslast. Täidan: kaaslane on ühe kaardi NPC (nt „Palgasõdur Karm"): HP 10, teeb igal raundil automaatselt KILL d10+2, ei kanna looti ega saa XP-d, võib GUARD-ida kui mängija käsib (kaotab siis oma rünnaku). Kui kaaslane sureb, naaseb ta templisse ja liitub uuesti järgmisel ekspeditsioonil — kaaslasel ei ole corpse run'i. Soolomängija võib alternatiivina juhtida kahte täistegelast (veteranivalik). Bossikaartidel on eraldi soolorida.
ChatGPT ettepanek, nõustun hinnang Põhikarbi sihtloend (mitte MVP); kogused on tasakaalustamise eeldusel muutuvad. Kolm hinnakonfiguratsiooni: Standard (ühekihilised lauad, kuubikud, standee'd), Deluxe (kahekihilised lauad, parem insert), Atlas-first budget (vähem kaarte, lay-flat atlas säilib — see on põhifunktsioon, mida ei kärbita).
| Komponent | Kogus | Funktsioon | Tootmiskeerukus |
|---|---|---|---|
| Regioonide atlas (lay-flat / spiraal) | 1 · ~176 lk | 4 regiooni × 32–36 ruumi, register mõlemas otsas | KÕRGE köide, vastupidavus, ristviidete QA |
| Reegliraamat + kiirstardileht | 1 + 1 | Core 28–36 lk; esimese ekspeditsiooni õpetus | KESKMINE |
| Regioonikohtumiste kaardid | 120 (30×4) | Vaenlased, lõksud, sündmused, leiud, kaupmehed | KÕRGE sisuarendus ja tasakaal |
| Bossikaardid | 12 (3×4) | Mitmefaasilised, soolorida | KESKMINE |
| Poe- ja loot-kaardid | 48 + 72 | 12 poekaarti / regioon; loot 24 / tase | KESKMINE |
| Questi- ja maailmalipukaardid | 36 + 24 | Olekuga questid; regionaalsed muutused | KESKMINE atlase ristkontroll |
| Klassilauad + oskuskaardid | 4 + 48 | 4 klassi × 12 oskust | KÕRGE tasakaalustus |
| Mängijalauad + käsukaardid | 4 + 20 | Ressursirajad, pesad; 5 käsku/mängija | KESKMINE (Deluxe: kahekihiline) |
| Kohtumis-/terminalilaud | 1 | Aktiivne kaart, vaenlase HP-rada 0–60, kell, Aggro, pood | KESKMINE |
| Soolokaaslased + abikaardid | 8 + 8 | Soolotugi; valem/ajastus/ikoonid | MADAL |
| Markerid ja žetoonid | ~165 | d10×5, party, corpse×4, Aggro, ruumijuht, kell, 6 ruumimarkerit, rajakuubikud, kuld 1/5/10, lukud, seisundid | MADAL |
| Kampaanialehtede plokk + ümbrikud | 40 + 5 | Save-süsteem: lipud, questid, olekud | MADAL |
| Kaardivaheseinad + insert | 24 + 1 | Setup <8 min ja pakkimine <10 min sõltuvad sellest | KESKMINE |
Kokku ~330 kaarti, 1 raamat ~176 lk, 1 reegliraamat, 9 lauda/tahvlit, ~165 pisikomponenti. Peamised kuluriskid: atlas (köide!), kaartide arv, kahekihilised lauad. Miniatuure ei ole — teadlik valik, mitte kärbe.
minu ettepanek — kummaski sisenddokumendis puudub, kuid tekstiraske mängu puhul määrab see kogu projekti majanduse:
Neliteist etappi disainist müügini. Iga etapp: eesmärk, tegevused, mõõdetav valmiduskriteerium, aja- ja kuluprognoos ning vastutaja-roll. Etapid R2–R4 ja turundusrada R11 jooksevad osaliselt paralleelselt.
| Stsenaarium | Tiraaž | Kulu kuni kampaaniani (R1–R9, omafinantseering) | Tootmine + logistika (R11–R12, kampaaniast) | Rahastussiht | Aeg kokku |
|---|---|---|---|---|---|
| Minimaalne — atlas-first budget, EN-only, 1 illustraator säästurežiimil | 1 500 | ~15 000–25 000 | ~35 000–48 000 | ~45 000 | ~24 kuud |
| Baas — standard-komponendid, EE PDF lisaeesmärgina | 2 000 | ~20 000–35 000 | ~47 000–70 000 | ~60 000–75 000 | ~28 kuud |
| Ambitsioonikas — deluxe-valik, EE eriväljaanne, 3 lao-regiooni | 3 000 | ~30 000–45 000 | ~65 000–95 000 | ~90 000+ | ~32–34 kuud |
Põhimõte: omafinantseeringu suurim tükk on illustratsioonid (R6) — seda saab faasida nii, et enne kampaaniat valmib ainult vertikaalne viil + kaas, ülejäänud kunst kampaaniarahast. See vähendab omariski ~8–12 k€ võrra, kuid pikendab tarneaega ~2 kuud. minu ettepanek
Kuusteist riski tõenäosuse, mõju ja maandamistegevusega. Numbrid maatriksis viitavad tabeli ridadele. Alus: ChatGPT riskianalüüs (mis oli tugev disainiriskide osas) + minu lisatud äri- ja tootmisriskid.
| # | Risk | T / M | Varajane hoiatus | Maandamine | Allikas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas on aeglasem kui kaardipakk — lehitsemine tapab rütmi | KK | Lookup mediaan > 20 s; valed leheküljed | 12 ruumi pärismõõdus mall enne sisu (R2); värviservad, topeltviited, register, järjehoidjad | GPT✓ |
| 2 | Võitlus venib 4 mängijaga | KK | Raund > 2 min; kohtumine > 8 min | Samaaegne käsuvalik, üks vaenlase faas, ≤ 2 efekti kaardil, trükitud skaleerimine | GPT✓ |
| 3 | Ressursid muutuvad arvepidamiseks, mitte otsusteks | KK | Unustatud kulud; üks rada seisab | Eri taastumisrütmid, tasuta KILL, kasutussageduse mõõtmine faasis 1 | GPT✓ |
| 4 | Corpse run lukustab kampaania (surmaspiraal) | KK | Sama mängija sureb korduvalt enne varustuseni jõudmist | Templi varukast, vaenlase säiliv kahju, tagasikutsumine, pehme režiim valikuna (§2.8) | GPT muudetud |
| 5 | Corpse run muutub tähtsusetuks (alati recall) | KK | Surm ei muuda kunagi marsruuti | Recall alles pärast päris katset; kaasaskantava kulla risk; klassikamoodul veteranidele | GPT✓ |
| 6 | XP/statistika inflatsioon — üks parim build, farmimine | KK | HP-valik > 60%; vana regioon nullriskiga | Tasemelagi 6, max 2 punkti rajale, pool-XP respawn'idelt, simulatsioon R2-s | GPT✓ |
| 7 | Juhuslik pakk lõhub tooni/raskuse | KK | Sobimatu kaart ruumis, korduv toon | Tüübiikoonid ja ohutasemed kaartidel; garanteeritud kaardid questide ajal | GPT✓ |
| 8 | Questi-/lipuvead sisus (vale kood, surnud haru) | KK | Testis avastamata ristviitevead | Unikaalsed ID-d, üks allikaloend, automaatne ristviitekontroll (skript, R5), pime kampaaniatest | GPT✓ |
| 9 | Sisumaht kasvab üle jõu (25–40 k sõna!) | KK | Uued süsteemid enne MVP stabiilsust; kirjutamine venib | Range scope R1–R4; 4 regiooni alles pärast vertikaalset viilu; sõnalimiit ruumi kohta malli sees | GPT muudetud — lisasin kvantifitseeritud kirjutamiseelarve |
| 10 | Keelevalik/turg — eestikeelne tekstimäng ei kanna tiraaži; hiline tõlkeotsus kahekordistab töö | KK+ | Sisu kirjutatakse küljendusse, mitte string-tabelitesse | EN-first strateegia otsus R1-s; ID-põhised tekstid algusest; EE eriväljaanne lisaeesmärgina (§2.12) | minu |
| 11 | Ühisrahastus ebaõnnestub | KK+ | Eelregistreerunuid < 3 000; reklaamitesti registreerumishind > 4 € | Käivituslävi: kampaaniat ei alustata alla 5 000 huvilise; B-plaan (kirjastuspartner / litsents / väiketiraaž) lepitakse kokku enne käivitust | minu |
| 12 | Komponendihind / atlas ületab sihthinna | KK | Pakkumised > 26 €/karp @ 2000 tk | Kolm hinnakonfiguratsiooni (§2.11); kaardikordusi kärbitakse enne atlast; miniatuure ei lisata | GPT✓ |
| 13 | Logistika-/veohindade inflatsioon sööb marginaali | KK | Veopakkumised kampaania ajal > 25% kalkulatsioonist | Tarnehind toetajale eraldi reana (mitte „tasuta tarne"); hinnastuspuhver ≥ 15%; EU-tootja variant võrdluses | minu |
| 14 | Võtmeisikute sõltuvus — tuumtiim on kahene: kummagi pikem väljalangemine peatab tema valdkonna | MK | Verstapostid libisevad ≥ 2× järjest; töö kuhjub ühele inimesele | Kahene tiim juba maandab suurema osa (võrreldes sooloprojektiga); lisaks: selge rollijaotus + mõlemad tunnevad otsusteregistrit ja malle, et töö oleks üleantav; realistlik osalise-aja kalender | minu |
| 15 | Stonia IP / õiguste selgusetus | ?K | Avalik materjal kasutab auditeerimata nimesid/tekste | Nimede, tekstide, visuaalide ja MUD-i õiguste audit R1-s, enne avalikku prototüüpi; vajadusel oma nimistu | GPT✓ |
| 16 | Kahe sihtrühma kompromiss ei rahulda kumbagi | KK | Veteran: „pinnapealne"; uus mängija: „koormav" | Segmenteeritud testid R4-s; sama tuum + ühe kaardiga moodulid; soovitusvalmidus mõõdetakse segmenditi eraldi | GPT✓ |
T = tõenäosus, M = mõju (K+ = kriitiline, võib projekti peatada). ChatGPT 15 riskist on siia võetud 11 tugevaimat (osa liidetud); lisatud 5 äri- ja tootmisriski (nr 10, 11, 13, 14 + kirjutamiseelarve nr 9 sees), mis ChatGPT analüüsist puudusid.
Ideed taasmängitavuse, kogukonna ja laienduste jaoks — kõik MUD-raamides (ruumid, tekst, XP, corpse run, regioonid). Iga idee juures kasu ja hind (keerukus). Ükski neist ei kuulu põhimängu kriitilisele teele.
Pärast süsteemi stabiliseerumist avaldatakse ruumimall, kohtumiskaardi „eelarve" (ATK/DEF/HP piirid taseme kohta) ja lipukoodide juhend. Aastane fännide regioonikonkurss; võitja avaldatakse ametliku print-and-play regioonina.
Kasu: lõputu sisu ilma kirjutamiskuluta; MUD-ide endi kultuur oligi ehitajate kultuur — see on žanri-autentne kogukonnamootor.
Iga regioon kasutab 3 maailmalippu, mis vahetavad tingimuslikke lõike, poe hindu ja 3–4 kaardi efekte; 2 põhiquesti haru ja 2 bossivarianti. Teine läbimäng käib teist teed ilma sisu neljakordistamata.
Kasu: taasmängitavus arhitektuuris, mitte lubadustes; müügiargument „sama karp, kaks kampaaniat".
Kampaanialeht + eemaldatavad kleepsud annavad legacy-tunde; püsikleepsud on valikuline „kroonika" lisapakk neile, kes tahavad maailma päriselt armistada.
Kasu: legacy-emotsioon ilma taaskasutuse kaotuseta; odav lisamüük.
„Talvine surnuaed", „Lõikuspidu Haldjate laanes" — väike kaardipakk, mis segatakse olemasolevasse regioonipakki ja lisab hooajasündmusi, 1 questi ja 1 nimega eseme. MUD-ide hooajaevent'ide lauavaste.
Kasu: madala hinnaga elushoidev tootesari väljalaske ja suure laienduse vahel; kogukonna rütm.
Lihtne brauserirakendus (ilma kohustuseta — paberleht jääb võrdväärseks): kampaania lippude, questide ja corpse'ide kirjendamine, automaatne ristviide „loe lõik 104B". Mitte mängu mootor, ainult märkmik.
Kasu: vähendab salvestamise hõõrdumist (risk „save on tülikas"); kogub anonüümset tasakaalustatistikat laienduste disainiks. See idee on ühtlasi TAB 8 hübriidäpi taseme 1 seeme.
Iga regiooni tiitellehel QR-kood tunniajase taustaheliga (mets, krüpt, turuplats). Täielikult valikuline kiht.
Kasu: atmosfäär, mida tekstimäng muidu jätab mängijate hääle kanda; odav „premium-tunne".
Uus klass = klassilaud + 12 oskuskaarti + 1 isiklik questiliin + soolokaaslane. Väike karp, suur identiteedimüük („Nekromant on väljas!").
Kasu: laiendus, mis ei nõua atlast ega uut regiooni — kiireim tee lisatuluni; toetab build-mitmekesisust.
3–4 mängijat jagunevad kaheks partyks, kes võistlevad sama questi nimel samas atlases (MUD-serverite gildivõistluste vaimus). Mitte PvP-võitlus, vaid võidujooks ressurssidele ja ruumidele — kes jõuab enne bossini?
Kasu: täiesti uus mängumood olemasolevate komponentidega; veteranide „server-rivaliteedi" nostalgia.
Tasuta allalaaditav pakett mängukohvikutele ja klubidele: demostsenaarium (mikroatlase 12 ruumi), 30-min õpetusskript, plakat, corpse run'i „au-tahvel". Kohalik kogukond kasvatab end ise.
Kasu: jaekanali tugi ja orgaaniline demo-võrgustik peaaegu nullkuluga; töötab ka EE koduturul enne EN-väljalaset.
Iga III taseme nimega ese (nt „Hõbepuss Öövalvur") kannab lühikest pärimuslugu ja kampaanialehe rida „kelle käes on olnud". Laiendustes ilmuvad samad esemed uute lugudega — maailm, mis mäletab ka asju.
Kasu: leidmisrõõm ilma numbri-inflatsioonita (GPT hiti-käivitaja nr 8 edasiarendus); kogukond jagab esemelugusid.
Prioriseeritud tegevusnimekiri: P1 = kriitiline tee (blokeerib järgmisi samme), P2 = oluline, aga nihutatav. Kõik tegevused kuuluvad roadmapi etappidesse R1–R2.
Kuu lõpuks on olemas: lukustatud tuumreeglite abileht, IP-vastus, mängitav 12 ruumi mikroprototüüp, ≥ 5 logitud testi andmed, corpse run'i võrdlustulemus ja külmutatud MVP-scope. Kui kolm esimest puuduvad, ära alusta neljandat nädalat — naase nädalasse 1.
A — otsuste register päritolumärgistusega; B — hinnang ChatGPT analüüsile; C — valemite koondleht.
| Otsus | Lõplik valik | Allikas | Põhjendus / märkus |
|---|---|---|---|
| Maailmavorm | Atlas + regioonipakid, aktiivse kohtumise pesa | algdok | Kontseptsiooni tuum, muutmata |
| Koostöö vs võistlus | Koostöö; võidujooksumoodul hiljem | GPT✓ | Corpse run'i abi ja questid eeldavad koostööd |
| Party liikumine | Üks ühine ruum baasis; jagunemine süvamoodul | GPT✓ | Downtime ja atlasehaldus |
| Võitlusvalem | D = max(0, d10+ATK+relv+oskus+olukord−DEF−reaktsioon) | algdok + GPT✓ | Näitest taastatud + miinimumkahju lisatud |
| Kilbiblokk | Reaktsioon +3 DEF (mitte ×2); ×2-„maitse" tanki tipposkuses lagi +5 | GPT muudetud | Skaleerimisprobleem + nostalgia säilitamine |
| Crit/fumble | 1 ja 10 tavalised; efektid ainult kaardi käsul | GPT✓ | Kiirus ennekõike |
| Aggro | Viimane lööja; GUARD-Aggro püsib raundi üle; taunt-oskused | GPT muudetud | Tank peab saama rolli hoida |
| FLEE | 2 Staminat (−2 ATK vasturünnak); 0 Staminaga tasuta, täisrünnak | GPT muudetud | GPT reegel lukustas 0-Stamina mängija |
| Koletise skaleerimine | Trükitud HP/aktivatsioonid 1–4 mängijale; arendusvalem 0,6-koefitsiendiga | GPT✓ | Mängija ei arvuta kunagi |
| Lõksude/sündmuste mehaanika | Ohuvise: d10 + kulutatud ressurss ≥ lävi; sündmus A/B valik | minu | Kummaski sisendis puudus täielikult |
| XP-rada | 50 + 25 × tase, eraldi riba, ülejääk edasi; lagi 6 | GPT✓ | Lahendab algdokumendi kolmikvastuolu |
| XP jagamine | Kõik osalejad täis-XP | GPT✓ | Raskus juba skaleerub |
| Klassid | 4: Sõdalane, Ränger, Maag, Kleerik; ühine ressursieelarve 34 p | minu | Algdok nimetas klasse vaid näidetes |
| Ressursirütm | Stamina kiire, Mana puhkusel, HP aeglane | GPT✓ | Eri rütm = eri otsused |
| Kuld | Isiklik baasis + templipank; ühine kassa pehmes režiimis | GPT muudetud | MUD-identiteet ja corpse run'i panus; GPT pakkus vastupidi |
| Pood | 3 avatud kaarti, samaaegne kauplemine, rea vahetus 2 kulda + kell | GPT✓ | — |
| Loot | Kohtumise kohta 0–2 ikooni; 3 taset; inventar 5+6 pesa | GPT✓ | — |
| Corpse run baas | 1 HP + alasti (algdok!) + ventiilid: varukast, säiliv vaenlasekahju, recall 25% | GPT muudetud + minu | USP kaitse; GPT pehme variant jääb valikuks, klassika mooduliks |
| Respawn | 6 puhastatud-markerit + maailmaimpulss (6-sammuline kell) | GPT✓ | MUD-respawn ilma logipidamiseta |
| Sessioon | Ekspeditsioon: eesmärk + naasmine; 90–120 min; save turvaruumis | GPT✓ | Algdokumendis puudus üldse |
| Soolo | 1 avatar + defineeritud kaaslasekaart (HP 10, KILL d10+2) | GPT muudetud | GPT jättis kaaslase defineerimata |
| Keel | Proto EE → väljalase EN-first; EE eriväljaanne; string-tabelid R1-st | minu | Kummaski sisendis puudus |
| Rakendus | Baasmäng 100% mängitav ilma äpita; valikuline kaasäpp eraldi rajana — tasemed ja punased jooned TAB 8-s | GPT muudetud + minu | „Täielikult analoogne" jääb müügiargumendiks; äpp on mugavuskiht, mitte nõue |
VÕITLUS T = d10 + ATK + relv + oskus + olukord D = max(0, T − DEF − reaktsioon) D=0 → MISS/BLOCK KILBIBLOKK reaktsioon +3 DEF (raske kilp +4, −1 max Stamina) · 1 Stamina OHUVISE d10 + kulutatud ressurss (+1/punkt) ≥ kaardi lävi → välditud XP järgmine tase = 50 + 25 × praegune tase · ülejääk edasi · lagi 6 DING! taasta kõik → 3 punkti (HP+5 / Mana+2 / Stamina+2, max 2 samale) paaristasemel + 1 klassioskus kahest SKALEERIMINE HP(P) = ceil(HP1 × (1 + 0,6 × (P−1))) · aktivatsioonid = ceil(P/2) → trükitakse kaardile, laual ei arvutata TAASTUMINE kohtumise järel +1 Stamina · CAMP: Mana/Stamina täis, HP +½ max tempel ja Ding!: kõik täis · tervisejook +5 HP SURM ärka templis 1 HP · varustus+kuld corpse'ile · pangakuld säilib GET CORPSE = 1 käsk · recall pärast nurjunud katset: 25% väärtusest KELL 6 sammu → impulss: markerid maha, pakid alla, pood +1 kaart
Omaniku idee (15.07.2026), siin edasi arendatud: valikuline iOS/Android „mängujuhi" äpp, mis juhendab, asendab soovi korral osa komponente ja lisab kihte, mida paber ei suuda. Kogu senine plaan jääb muutmata — karp on 100% mängitav ilma äpita.
Idee on hea ja äriliselt loogiline — kaasäpp langetab tavamängija sisenemisbarjääri (meie nõrgim segment!), automatiseerib täpselt need kohad, mida playtest-riskid kardavad (arvepidamine, maailmakell, lookup), ja avab digitaalse sisukanali. Sinu enda sõnastus on ka õige raam: lisavõimalus, mitte nõue.
Aga kaks hoiatust, mis lähevad plaani punaste joontena sisse: (1) meie USP ja otsusteregister ütlevad „täielikult analoogne" — ChatGPT võrdlustabel hoiatas just Descenti äpisõltuvuse eest kui asja, mida MUDA ei tohi kopeerida; äpp peab jääma mugavuskihiks, muidu sööb ta müügiargumendi ära. (2) Äpp on püsikulu, mitte projekt — iOS/Androidi uuendused, seadmete kirevus ja poodide reeglid tähendavad hooldust igal aastal. Seepärast: äpp ei tohi siseneda kriitilisele teele enne, kui lauamäng ise on tõestatud (R4 pimetestid läbitud).
minu ettepanek Karbi tagaküljel kaks võrdset veergu: „Mängi puhtalt laualt" (kõik komponendid karbis, nagu TAB 2) ja „Mängi äpi toega" (tasuta äpp juhendab ja võtab arvepidamise enda kanda). Neli punast joont, mida ükski tulevane otsus ei tohi ületada:
| Tase | Mida teeb | Mida asendab laual | Kulu hinnang | Millal |
|---|---|---|---|---|
| T0 · Veebimärkmik juba plaanis (TAB 5) | Kampaanialehe digiversioon: lipud, questid, corpse'id, maailmakell; ristviide „loe lõik 104B". | Kampaanialeht ja save-ümbrikud (soovi korral). | 2 000–6 000 € (PWA) | Võib sündida juba R4–R5 playtest-tööriistana — testijate logid tulevad boonusena |
| T1 · Abiline soovitatud siht | T0 + setup-viisard ja õpetus („esimene ekspeditsioon" interaktiivselt); reeglite otsing; kahjukalkulaator; maailmakella ja respawn-markerite automaatika; soolokaaslase juhtimine; Ding!-heliefekt 🔔. | Abikaardid, kellamarker, puhastatud-ruumi markerid, soolokaaslase haldus. | 10 000–25 000 € + hooldus 2–5 k€/a | Ühisrahastuse lisaeesmärk (stretch goal) — tasuta äpp müüb karpe |
| T2 · Mängujuht sinu kirjeldatud variant | T1 + äpp juhib kohtumisi: tõmbab virtuaalse kohtumiskaardi, veeretab täringu, arvutab kahju ja XP; loeb atmosfääriteksti ette (audio); regiooni taustahelid; peidetud info — lõksud ja saladused, mida ükski mängija ette ei tea; ajastatud sündmused („kaugusest kostab ulgumine — 3 minuti pärast…"); dünaamiline raskus mängijate arvu ja käekäigu järgi. | Valikuliselt: regioonipakid, d10, kohtumislaud. Kaardid-täring jäävad karpi alles nende jaoks, kes mängivad puhtalt. | 40 000–90 000 € + audio 3 000–8 000 € + hooldus 5–10 k€/a | Pärast väljalaset, kui müük õigustab (go/no-go R14 andmete põhjal) |
| T3 · Täishübriid ettevaatust | T2 + digitaalsed lisaregioonid (uus sisu ilma trükita), hargnevad häälnäitlejaga lood, kogukonna regioonide jagamine äpi kaudu. | Sisuliselt regioonilaienduste trükiversiooni. | 90 000+ € + sisutorustik | Ainult kui T2 on tõestatult populaarne; siin on Descenti-lõks kõige lähemal |
minu ettepanek Sinu küsimusele „asendab tegevuskaardid ja täringu?" vastan seadistusena, mitte otsusena: äpi seadetes valib laudkond profiili ja iga komponendi saab eraldi sisse-välja lülitada. Kolm eelseadistust:
| Komponent laual | 🎲 „Puhas laud" (äpp kinni või puudub) | 🔔 „Mugav" (T1 vaikimisi) | 🎭 „Täisjuht" (T2 vaikimisi) |
|---|---|---|---|
| Atlas + liikumine | laual | laual | laual — alati |
| Mängijalauad, ressursid, varustus | laual | laual | laual (äpp võib peegeldada HP-d bossivõitluses) |
| d10 täring | laual | laual | äpis (füüsiline vise jääb lubatuks — paljud tahavad veeretada; äpp küsib siis tulemust) |
| Kohtumiskaardid (regioonipakid) | laual | laual | äpis — võimaldab üllatuslõkse, varieeruvust ja dünaamilist raskust |
| Kahju/XP arvutus | peast (see ongi kiire) | äpp pakub kalkulaatorit | äpis automaatselt |
| Maailmakell + respawn-markerid | laual | äpis | äpis |
| Kampaania salvestus | paberleht | äpis | äpis |
| Atmosfäär (tekst, heli) | ruumijuht loeb | ruumijuht loeb + taustaheli | äpp loeb ette + taustaheli + ajastatud sündmused |
Disainireegel: käsukaardid (KILL/SKILL/GUARD/USE/FLEE) jäävad igas profiilis füüsiliseks — samaaegne käsuvalik on lauamängu parim hetk ja telefoni taga valimine tapaks selle.
| # | Risk | T / M | Maandamine |
|---|---|---|---|
| A1 | Äpimädanik (app rot): OS-uuendused lõhuvad äpi, hooldus jääb tegemata → poe arvustused kukuvad ja tõmbavad lauamängu maine kaasa | KK | PWA-first (veeb mädaneb aeglasemalt); hoolduseelarve enne käivitust reserveeritud; paberi pariteet = äpi surm ei tapa mängu |
| A2 | Fookuse hajumine: äpiarendus varastab aja lauamängu kriitiliselt teelt | KK | Kõva värav: enne R4 pimetestide läbimist ei kirjutata ühtki rida äpikoodi (v.a T0 playtest-märkmik); äpp ei ole kunagi kampaania põhilubadus |
| A3 | „App-driven" maine: BGG kogukonnas tekib mulje, et MUDA vajab äppi → analoog-USP kaob | KK | Kommunikatsioon alati järjekorras „karp ees, äpp taga"; arvustajatele saadetakse mäng ilma äpi rõhutamiseta; karbil „äppi pole vaja" märge |
| A4 | Poodide komisjon ja reeglid digisisu müügil (15–30%) | MK | Äpp on tasuta; digisisu müüakse print+digi komplektina oma poest, äpp ainult aktiveerib koodi |
| A5 | T2 sisu kahekordne QA: iga kohtumine peab töötama nii paberil kui äpis — vigade pind kahekordistub | KK | Üks sisuallikas (string-tabelid) + automaattestid; äpiversioon genereeritakse, mitte ei kirjutata käsitsi |
| Roadmapi hetk | Äpi-samm | Värav („tee ainult siis, kui…") |
|---|---|---|
| R4–R5 (playtest) | T0 veebimärkmik sisemise playtest-tööriistana — logib testandmed automaatselt | …see ei võta disaineritelt üle 2 nädala arendust |
| R9–R10 (kampaania) | T1 Abiline lubadusena: tasuta kaasäpp lisaeesmärgina; demo GIF kampaanialehel | …põhieesmärk on juba täidetud; T1 lubatakse tarnega +3 kuud pärast karpi, mitte koos |
| R12–R13 (väljalase) | T1 avaldamine PWA-na + poe-ümbrised; „äppi pole vaja" kommunikatsioon | …hoolduseelarve 2 aastaks on olemas |
| R14+ (järelturg) | T2 Mängujuht go/no-go müügi- ja telemeetria-andmete põhjal; T3 ainult T2 edu korral | …põhimängu läbimüük ≥ 60% ja T1 aktiivseid kasutajaid ≥ 25% ostjaist hinnang |
Võta idee vastu, aga faasidena: T0 kohe playtest-tööriistaks (odav, kasulik juba homme), T1 ühisrahastuse lisaeesmärgiks (müügiargument, väike risk), T2 — sinu kirjeldatud „mängujuht" täringu ja kaartide asendusega — alles väljalaske järel eraldi otsusena. Nii saab MUDA hübriidmugavuse ilma, et paneks oma tugevaima müügiargumendi („täielikult analoogne maailm raamatus") panti. Ja üks disainikingitus tuleb kohe kaasa: string-tabelite otsus R1-s muutub veel väärtuslikumaks — sama sisu toidab trükki ja äppi.