Ühendus loodud · muda.ee:4000 · plaanidokument v1.0 · 15.07.2026 · koostatud kahe sisenddokumendi põhjal

MUDa Lauamäng

Avasta käsk käsu ja ruum ruumi haaval. Sure. Jookse tagasi.

Arendusplaan disainist müügini: mängu olemus, lõppspetsifikatsioon, roadmap 0→100, riskiregister, loovad täiendused ja järgmised 30 päeva.

Märgistus: algdokumendis olemas ChatGPT ettepanek, nõustun ChatGPT ettepanek, muudetud minu ettepanek hinnang

TAB 0Mis mäng on MUDA?

Tutvustav sakk: mängu olemus, mängukäik ja võitmine — nii, nagu see karbi tagaküljel ja mängu esimesel leheküljel kõlaks. Kirjeldus vastab lõppspetsifikatsioonile (TAB 2).

Enne graafikakaarte ja miniatuure olid maailmad, mis mahtusid tekstiridadesse — MUD-id, mitmekesi mängitavad tekstipõhised võrgumängud, kus tuhandeid ruume avastasid käskudega look, go north ja kill orc. MUDA toob selle maailma lauale: terve regioonide atlas mahub ühte raamatusse ja iga ruum ärkab ellu kaardipakist tõmmatud hetkega. Ehita oma tegelane, roni tasemeid, kauple, täida küladeelanike ülesandeid — ja kui sured, ärka templis ning jookse oma varustusele järele, enne kui keegi teine selle leiab. — karbi tagakülje töömustand minu ettepanek
1–4
mängijat, koostöös
90–120 min
üks ekspeditsioon
14+
vanus
d10
üks täring, üks valem
10–14
ekspeditsiooni kampaanias

0.1Maailm kahes komponendis

algdokumendis olemas MUDA maailm on jagatud kaheks:

📖 Püsiv maailm — Regioonide Raamat (atlas)

Nagu vana kooli seiklusraamat: iga ruum on nummerdatud lehekülg oma kirjelduse, väljapääsude ja püsivate objektidega (lukus uks, kaev, gildihoone, pood). Ruumid moodustavad võrgustiku — liigud ilmakaarte järgi ruumist ruumi, täpselt nagu MUD-is. Neli regiooni, igaühel oma nägu: Haldjate laas, Surnuaed ja teised.

🃏 Muutuv maailm — regioonipakid

Igal regioonil on oma kaardipakk, mis ütleb, mis või kes parajasti ruumis on: koletis, lõks, rändkaupmees, maast leitud ese või ootamatu sündmus. Sama ruum on igal külastusel erinev — atlas annab kohale identiteedi, kaart annab hetke.

0.2Kuidas mängukäik välja näeb

algdokumendis olemas Põhitsükkel on neli sammu: vaata → liigu → tuvasta oht → lahenda. Ruumijuht loeb atlasest ruumi kirjelduse ja väljapääsud; kui ruumil on ikoon [OHT], tõmmatakse regioonipakist kaart aktiivse kohtumise pesasse. Nii näeks välja üks käik lauas — see on algdokumendi enda mängunäide, parandatud valemitega:

MUDA · Haldjate laas · Ränger, tase 2 · HP 12/20
> GO SOUTH
Sisened ruumi 104.
RUUM 104 · Sünge teeots
Kitsas rada kaob kahele poole hämarusse. Vana kaev haigutab
tee ääres. Väljapääsud: põhi (102), lõuna (105), ida [LUKUS].
[OHT] — tõmba Haldjate laane pakist kaart!

ROPP ORK  HP 15 · DEF 3 · ATK 4 · tapmisel 15 XP

> SKILL: Täppislask (maksa 2 Staminat, +2 rünnakule)
Veeretad d10: 7 → 7 + 3 (jõud) + 2 (vibu) + 2 (oskus) − 3 (DEF) = 11 kahju
Orkil jääb 4 HP. Ork virutab vastu: d10 5 → 5 + 4 − 2 (su rüü) = 7 kahju sulle!
Sinu HP: 12 → 5. Olukord on kriitiline.

> KILL
Veeretad d10: 6 → 6 + 3 + 2 − 3 = 8 kahjuork variseb kokku!
+15 XP → 100/100 … DING! Oled nüüd tase 3.
HP, Mana ja Stamina taastuvad täielikult. Jaga 3 staatusepunkti.
Tõmbad saagipakist: „Roostes mõõk" (väärtus 15 kulda).

0.3Sinu tegelane

algdokumendis olemas Igal mängijal on oma avatar kolme ressursiga: HP (elujõud), Mana (loitsud) ja Stamina (füüsilised võtted — kilbilöök, hiilimine, põgenemine). Koletiste alistamine annab XP-d; taseme täitumisel kõlab Ding! — kõik ressursid taastuvad ja saad kolm staatusepunkti, millega ehitad just oma mängustiili: paks tank, klaasist kahurimaag või kaval ränger. Varustuse leiad koletistelt, ostad turvaruumide poodidest või teenid NPC-de ülesannetega — nagu Vanaema, kes roostes võtme eest Haldjate rüü kingib.

0.4Surm ei ole lõpp — see on jooks

algdokumendis olemas Kui su HP langeb nulli, ei kuku sa mängust välja. Ärkad regiooni templis 1 HP-ga, aga kogu su varustus jääb surmaruumi maha — laual seisab su surnukeha marker. Nüüd algab MUD-i kuulsaim rituaal: corpse run. Pead jooksma läbi ohtliku maailma tagasi oma asjade juurde — hiilides, kaaslaste kaitse all või paljakäsi riskides. See on hetk, millest räägitakse veel nädalaid hiljem: „mäletad, kuidas me su laiba orkide käest tagasi tõime?"

0.5Kuidas võita

ChatGPT ettepanek, nõustun Iga mänguõhtu on ekspeditsioon: party valib eesmärgi (quest, boss, uue ala avamine või kaaslase laiba pääste), väljub turvaruumist ja võidab, kui eesmärk on täidetud ja ollakse elusalt tagasi turvaruumis — umbes 90–120 minutiga. Ekspeditsioonid seob tervikuks kampaania: neli regiooni, tasemed 1–6, regioonibossid ja maailma mälu — sinu tehtud valikud (avatud uksed, täidetud questid, päästetud NPC-d) jäävad atlasesse püsima. Kampaania kulmineerub viimase regiooni bossiga; kaotus ei nulli kunagi kampaaniat, vaid maksab aega, kulda ja corpse run'i higi.

Miks see teistmoodi on?

Ükski teine lauamäng ei anna sadade ruumidega püsivat maailma, mis mahub raamatusse ja 40×40 cm keskalale; ruume, mis mäletavad sind üle sessioonide; ega surma, mis on seiklus, mitte karistuslahter. Kui oled kunagi MUD-i, MMORPG-d või roguelike'i mänginud, tunned selle DNA kohe ära — kui mitte, õpid mängu viie käsuga: KILL · SKILL · GUARD · USE · FLEE.

ILLUSTRATSIOONI KOHT — kaanepilttellitakse etapis R5 (graafiline disain): tõrvikuvalgel atlast uuriv seikluspartii, taustal ähmane ork · stiiliviide: vana kooli fantaasiaromaani kaas + terminaliroheline aktsent

TAB 1Kokkuvõte juhile

Äriline visioon, unikaalne müügiargument, sihtrühmad ja viis disainisammast — otsustaja vaade projektile.

1.1Visioon

ChatGPT ettepanek, muudetud MUDA on 1–4 mängijale mõeldud koostöine kampaania-lauamäng, mis kannab tekstipõhise arvutimängu (MUD) tervikliku elukaare — LOOK → GO → KILL → GET → QUEST → DING → DEATH → CORPSE RUN — füüsilisse vormi: regioonide atlas + dünaamilised kaardipakid. Minu muudatus ChatGPT sõnastusele: visioon sisaldab ka äridimensiooni — MUDA on platvorm, mitte üksiktoode. Iga uus regioon (atlaselõik + pakk) on iseseisev laiendusühik, mis hoiab tootmiskulu madala ja elutsükli pika; kogukonna regiooniehitaja mall muudab fännid sisuloojateks.

1.2Unikaalne müügiargument (USP)

MUDA on kompaktne atlasepõhine co-op dungeon-crawler, kus iga lehekülg on püsiv MUD-ruum, iga regioonipakk muudab selle hetkeolukorda ning surm saadab mängija päriselt oma varustusele järele. USP-sõnastus ChatGPT ettepanek, nõustun · karbilausung „Avasta. Sure. Jookse tagasi." samuti

MUDA ei võida miniatuuride hulga ega romaanipikkuse looga. Ta võidab kolmel teljel ChatGPT ettepanek, nõustun:

  1. Maailma tihedus ruutsentimeetri kohta — atlas võimaldab sadu ruume ilma laudkonda mattva plaadivirna­ta.
  2. Sama ruumi muutuv olek — ruum on identiteediga koht, mitte ühekordne plaat.
  3. Autentne MUD-i elukaar — corpse run, Ding! ja respawn on päris süsteemid, mitte kujunduskiht.

1.3Sihtrühmad

SegmentKes ta onMida ta MUDA-lt ootabKuidas temani jõuda
MUD-/retromängu veteran
primaarne
Mängis 90ndatel–2000ndatel MUD-e, MMORPG-sid või roguelike'e; nostalgia + süsteemisügavus.Autentsed käsud, päris corpse run, build'id, numbriline areng, hardcore-moodulid.Retro- ja MUD-kogukonnad, Redditi r/MUD jt, roguelike-foorumid, Kickstarteri nostalgianišš.
Kogenud lauamängur
primaarne
Mängib co-op kampaaniamänge (Gloomhaven, Sleeping Gods, Tainted Grail); otsib värsket vormi.Kiire setup, väike laud, selge sessioonikaar, vähem upkeep'i kui žanrikonkurentidel.BGG, ülevaatajad/sisuloojad, konvendid (Essen, UKGE), ühisrahastusplatvorm.
Jutumängu-/perelaudkond
sekundaarne
Mängib kergemas seltskonnas; DnD-huvi, aga mitte reegliraamatu-kannatust.Pehme režiim, õpetatav 15 minutiga, lugu ja avastamine ilma GM-ita.Sama toode, pehme režiim selgelt karbis; sisuturundus „DnD ilma meistrita" nurgast.

Märkus: segmentide suurusi ei ole siin numbritega hinnatud — turu-uuring on roadmapi etapi R7 tegevus; iga siin pakutav arv oleks väljamõeldis.

1.4Viis disainisammast

ChatGPT ettepanek, nõustun — sambad pärinevad ChatGPT eskiisist, sõnastust on tihendatud:

I · Ruum on päris koht

Igal ruumil on nimi, tekst, väljapääsud, püsiobjektid ja kampaaniamälu. Kaart ütleb, mis seal praegu toimub.

II · Üks käsk, üks selge tagajärg

Põhitegevused kasutavad MUD-keelt (KILL, GUARD, FLEE…) ja lahenevad ühe valemi või kaarditekstiga.

III · Areng on nähtav ja isiklik

XP, Ding!, kolm ressurssi, oskused ja varustus muudavad mängustiili; tasemelagi 6 hoiab numbrid loetavad.

IV · Surm loob retke, mitte restarti

Corpse run teeb geograafia tähenduslikuks ja sunnib koostööle, kuid sisaldab taastumisventiile.

V · Suur maailm, väike keskala

Atlas ja ainult aktiivse regiooni komponendid hoiavad setup'i, laua ja laiendused kontrolli all.

1.5Projekti võtmenäitajad ühe pilguga

NäitajaSihtAllikas/staatus
Mängijad / pikkus / vanus1–4 · 90–120 min · 14+ChatGPT ettepanek, nõustun
Keerukus (BGG weight)Core ~2,8–3,1 · moodulitega ~3,5ChatGPT ettepanek, nõustun hinnang
Aeg prototüübist väljalaskeni~24–34 kuudhinnang — eeldus: osalise ajaga tuumtiim, vt TAB 3
Omafinantseering kuni kampaaniani~20 000–45 000 €hinnang — vt TAB 3 eeldused
Ühisrahastuse siht~45 000–90 000 €hinnang — tiraaž 2000, EN-first
Jaehind~59–79 €hinnang — omahind 16–26 €/karp × žanri kordaja
KeelestrateegiaProto EE → väljalase EN-first + EE eriväljaanneminu ettepanek — vt §2.12
Projekti hetkeseisKontseptsioon tugev; reeglid lukustamata; valemid taastatudEtapi R1 sisend valmis
Suurim strateegiline otsus, mis ootab omanikku

Keel ja turg. Tekstiraske atlas-mäng eesti keeles piirdub ~1,3 mln kõnelejaga turuga; ühisrahastuse õnnestumiseks tuleb sisu kirjutada algusest peale tõlkevalmis struktuuriga (ID-põhised tekstid) ja avalik kampaania teha inglise keeles. See otsus tuleb teha enne sisuproduktsiooni (R4), mitte pärast. Teine kiire otsus: Stonia-viidete IP-staatus (algdokument kasutab Stonia koletisi) — audit enne avalikku prototüüpi. minu ettepanek

TAB 2Mängudisaini lõppspetsifikatsioon

Kõigi süsteemide lõplik kuju: taastatud ja parandatud valemid, otsused seal, kus algdokumendis olid lüngad, ning komponentide loend. Iga reegel kannab päritolumärgistust; kõik siinsed arvväärtused on playtest'i lähtepunktid, mitte kivisse raiutud.

2.1Põhiparameetrid

ParameeterVäärtusAllikas
Mängijate arv1–4, koostöine partyChatGPT ettepanek, nõustun — algdokument mängijate arvu ei fikseeri
Sessioon (ekspeditsioon)90–120 min, 8–12 ruumi, 3–5 kohtumistChatGPT ettepanek, nõustun
Kampaania10–14 ekspeditsiooni · 4 regiooni · tasemed 1–6ChatGPT ettepanek, nõustun hinnang
Setup / pakkimine< 8 min / < 10 minChatGPT ettepanek, nõustun
Lauapind40×40 cm ühine keskala; täislaud ~70×90 cm neljaleChatGPT ettepanek, muudetud — algdokumendi 40×40 lubadus jääb, kuid ausalt keskala kohta; täismõõt kommunikeeritakse eraldi
Õpetamine12–15 min + juhendatud esimene ruumChatGPT ettepanek, nõustun

2.2Maailm: atlas, ruumiolekud, maailmakell

algdokumendis olemas Atlas hoiab püsiruume (kirjeldus, väljapääsud, lukud, püsiobjektid, NPC-d); regioonipakk annab ruumi hetkesisu; [OHT]-ikoon käivitab kaarditõmbe aktiivse kohtumise pesasse.

ChatGPT ettepanek, nõustun Lisanduvad kolm otsustavat kihti:

atlaseruumi mall · üks ruum = pool lehekülge
RUUM 104 · HALDJATE LAAS · OHT 1
Sünge teeots
ESMAKÜLASTUS: 45–80 sõna atmosfääri ja nähtavat olukorda.
TAGASITULEK:  üks 8–15-sõnaline meenutusrida.
VÄLJAPÄÄSUD: N 102 / lk 18 · L 105 / lk 19 · I [VÕTI: Q105A]
IKOONID: [OHT] [OTSING]   PÜSIOBJEKT: vana kaev
TINGIMUS: kui W12=1, loe lõik 104B

ChatGPT ettepanek, nõustun Lehitsemiskiiruse abinõud: üks ruum poolel leheküljel, värviline regiooniserv, suur ruumikood, väljapääsude juures lehekülje­number, 4 järjehoidjat, register raamatu mõlemas otsas. Peidetud info: ruumijuhi roll roteerub; tingimuslikud tekstid nummerdatud lõikudena (104B), mida loetakse ainult käsu peale.

2.3Tegelased: klassid ja ressursid

algdokumendis olemas Kolm ressurssi: HP (elujõud), Mana (loitsud), Stamina (füüsilised võtted ja manöövrid). ChatGPT ettepanek, nõustun Baasvahemikud HP 16–22 / Mana 4–10 / Stamina 6–10; kõik klassid jagavad sama koguressursi (34 p) eri viisil.

minu ettepanek Algdokument mainib klasse (Maag, Ränger) ainult näidetes — siin on nelja klassi lähtekomplekt MUD-arhetüüpide järgi. Igal klassil 12 oskuskaarti, millest paaristasemetel valitakse:

KlassRollHPManaStaminaTasuta eripäraNäidisoskused
SõdalaneTank2248GUARD annab +3 DEF (mitte +2)Kilbilöök (uimastus), Raevukisa (Aggro), Päästehaare (kaaslane sinu selja taha)
RängerFüüsiline DPS / skaut18610Hiilimine ja FLEE −1 StaminaTäppislask (+2 ATK), Lõksutaju (ohuviske kordus), Jälitamine (vaata paki pealmist kaarti)
MaagMaagiline DPS / kontroll16108Kord kohtumises tasuta 1-Mana loitsTulenool (d10+4, ignoreeri 2 DEF), Uinutus (vaenlane kaotab aktivatsiooni), Sähvatus (põgenemine ilma vasturünnakuta)
KleerikTugi / ravi18106USE-jook mõjub ka naaberkaaslaseleRavi (2 Mana: +6 HP), Õnnistus (kaaslasele +2 järgmisele viskele), Ülestõstmine (corpse-kaaslane ärkab ½ HP-ga kohapeal)

ChatGPT ettepanek, nõustun Ressursside taastumisrütm — igal ressursil oma tempo, et ükski ei muutuks arvepidamiseks:

RessurssKulubPärast kohtumistCAMP turvaruumisTempel / Ding!
HPsaadud kahju+½ maxtäis
Manaloitsudtäistäis
Staminavõtted, blokk, põgenemine+1täistäis

ChatGPT ettepanek, muudetud ChatGPT reegel „CAMP liigutab maailmakella" jääb, aga lisan tasakaalu-hoiatuse: kui playtest näitab, et optimaalne mäng väldib puhkamist täielikult (kellakartus), muuta nii, et esimene CAMP ekspeditsiooni jooksul kella ei liiguta. Testimuutuja, mitte lõplik reegel.

2.4Võitlussüsteem

algdokumendis olemas Algdokumendi valemid olid failis katkiste piltidena, kuid mängunäide (Ränger vs Ropp Ork) lubab need üheselt taastada — ChatGPT rekonstruktsioon on kontrollitud ja õige (7+3+2+2−3=11; 5+4−2=7; 6+3+2−3=8 ✓).

lõplik võitlusvalem · üks valem kõigile
Rünnakutugevus T = d10 + ATK + relv + oskus + olukord
Kahju D = max(0, T − sihtmärgi DEF − reaktsioon)

ATK      tegelase baasjõud või koletisekaardi rünnak
relv     varustuse boonus (koletisel juba ATK sees)
oskus    Mana/Stamina eest ostetud boonus
olukord  ruumi või kaardi ajutine −2…+2
DEF      püsiva kaitse summa (rüü, kiiver, kilp)
reaktsioon  nt kilbibloki +3 DEF
D = 0    tähendab MISS / BLOCK — mitte kunagi negatiivne

Võitlusraund 1–4 mängijale

ChatGPT ettepanek, nõustun — see on algdokumendi suurima lünga (mitmekesi võitlus) lahendus: kõik mängijad tegutsevad ühes faasis, vaenlane ühes.

#AjastusakenMis toimub
1Raundi algusMürgid, ruumiefektid, kaardi algustekst.
2Käsu valikKõik valivad samaaegselt käsukaardi (all).
3Mängijate faasKäsud lahendatakse; viigid päripäeva ruumijuhist.
4Vaenlase faasVaenlane teeb kaardile trükitud arvu aktivatsioone, esmalt Aggro hoidjale.
5Raundi lõppAjutised efektid maha; võidu/põgenemise kontroll.
KäskEfektMUD-vasteAllikas
KILLTasuta põhirünnak — alati võimalik, ka 0 ressursiga.killGPT✓
SKILLMängi klassioskus, maksa Mana/Stamina.cast, backstab, bashGPT✓
GUARD+2 DEF raundi lõpuni, +1 Stamina, võta Aggro.defendGPT✓
USETarbeese või ruumiobjekt (jook, võti, otsing).quaff, get, unlockGPT✓
FLEE2 Staminat: raundi lõpus eelmisse ruumi, vaenlane lööb enne −2 ATK-ga. Kui Staminat pole: põgenemine on tasuta, aga vaenlane lööb täisrünnakuga.fleeGPT muudetud

ChatGPT ettepanek, muudetud FLEE parandus: ChatGPT reegel (ainult 2 Stamina eest) on vastuolus tema enda põhimõttega „ressursipuudus ei võta kunagi käiku" — 0 Staminaga tegelane jääks võitlusesse lõksu. Tasuta-aga-valus varuventiil lahendab selle ja on ka MUD-autentne: paanikas põgenemine ongi ohtlik.

ChatGPT ettepanek, muudetud Aggro: vaikimisi hoiab Aggro-markerit viimati kahju teinud tegelane (ChatGPT reegel — lihtne jälgida). Minu muudatus: GUARD-iga võetud Aggro püsib järgmise raundi lõpuni ega vahetu vahepealse kahju tõttu — muidu ei saa tank rolli hoida ja „viimane lööja tankib" muudab rollijaotuse juhuslikuks. Tanki oskuskaardid (Raevukisa) võimaldavad Aggrot hoida kauem.

Skaleerimine mängijate arvuga

ChatGPT ettepanek, nõustun Mängija ei arvuta kunagi — väärtused trükitakse kaardile:

Koletise HP(P) = ceil(HP1 × (1 + 0,6 × (P − 1)))   ← arendusvalem, mitte lauavalem
Aktivatsioonid = ceil(P / 2)
Näide: 15 HP ork → kaardil HP 15 / 24 / 33 / 42 · aktivatsioonid 1 / 1 / 2 / 2
Tasakaalusihid kohtumistüübiti GPT✓ — playtest-faasi 1 mõõdupuu
KohtumineRaundeParty HP kaduRessursikulu / mängijaEesmärk
Tavaline2–310–20%0–2Kiire rütm, baasrünnak toimib
Raske3–425–40%2–4Nõuab oskust või kaitset
Eliit4–540–60%4–7Mõjutab ekspeditsiooni jätkamist
Boss5–760–85%enamikVajab rollijaotust ja esemeid

Lõksud, sündmused ja kaupmehed — mittevõitluslik lahendusmehaanika

minu ettepanek Mõlemad sisenddokumendid klassifitseerivad kaarditüübid ([OHT] [SÜNDMUS] [LEID]), kuid kumbki ei ütle, kuidas lõks laheneb. Täidan lünga sama d10-loogikaga, et õppimiskoormus ei kasvaks:

KaarditüüpLahendusNäide
LõksOhuvise: kaardil lävi (nt 7) ja tüüp — VÄLEDUS (võib enne viset kulutada Staminat +1/punkt) või TAJU (Manat +1/punkt). d10 + kulutatud ≥ lävi → välditud; muidu kaardi kahju/seisund. Lõksu käivitab ruumi sisenenud party, vise teeb ruumijuht.AUKLÕKS · VÄLEDUS 7
ebaõnn: 1d10÷2 kahju kõigile
SündmusTekst + valik A/B; party otsustab koos, lahendub kohe. Osa sündmusi liigutab maailmakella.RÄNDTULED: järgne (A) või eira (B)
RändkaupmeesAva poepakist 2 kaarti, iga mängija võib osta ühe; kaupmees lahkub (kaart ära). Ei nulli ruumi „puhastatud" olekut.SALAKAUBITSEJA: hinnad −20%, valik juhuslik
LeidKohene loot-tõmme või kaardil nimetatud ese.MAHAJÄETUD PAUN: tõmba I taseme loot

2.5XP ja tasemetõus

algdokumendis olemas Koletisekaardile trükitud XP; Ding! taastab kõik ressursid ja annab 3 staatusepunkti (HP +5 / Mana +2 / Stamina +2 punkti kohta). Algdokumendi kolm XP-kirjakohta on omavahel vastuolus (100/250 künnised vs „tase 3, XP 140/300" vs „tase 2, XP 85/100") — ChatGPT tuvastas selle õigesti.

ChatGPT ettepanek, nõustun Lahendus: iga taseme eraldi XP-riba, ülejääk kandub edasi. Ausalt märkides: see muudab algdokumendi „tase 2 = 100 XP" künnist (uus tase 1→2 = 75), kuid säilitab detailse mängunäite (85+15=100 → Ding tasemel 2→3) — näide on usaldusväärsem disainikavatsuse allikas kui üldsõnaline künniserida.

Vajalik XP järgmiseks tasemeks = 50 + 25 × praegune tase
1→2: 75 · 2→3: 100 · 3→4: 125 · 4→5: 150 · 5→6: 175 · lagi: tase 6

2.6Majandus: pood, loot, kuld, inventar

algdokumendis olemas Rohelise kilbiga turvaruumid; ost poepakist, müük poole hinnaga; loot-pakis prügi/väärisasjad, tarbed ja varustus.

2.7Questid ja kampaaniamälu

algdokumendis olemas NPC-questid on atlaseruumi tekstis (ese → NPC → tasu; „Roostes võtme" näide). ChatGPT ettepanek, nõustun Aktiivne olek saab füüsilise kuju:

2.8Surm ja corpse run

algdokumendis olemas HP 0 → ärkad regiooni templis 1 HP-ga; varustus ja seljakott jäävad surmaruumi corpse-markeri alla; pead neile järele jooksma (hiilides, uuesti võideldes või kaaslase abiga).

ChatGPT ettepanek, muudetud Siin lähen ChatGPT-st teadlikult lahku. ChatGPT pani baasrežiimiks pehmendatud surma (pool HP + hingeseotud varustus), et vältida surmaspiraali. Probleem: mängu USP on „Sure. Jookse tagasi" — kui vaikereegel surma leebeks teeb, müüb karp lubadust, mida vaikimisi ei täida, ja MUD-veteran (primaarne sihtrühm) pettub. Lahendus: säilitan algdokumendi karmi ärkamise, aga eemaldan spiraali ventiilidega — karistus jääb valusaks, kuid mitte kunagi matemaatiliselt väljapääsmatuks:

ReegelBaasrežiim „Corpse Run" minuPehme režiim (valik) GPT muudetudKlassikamoodul GPT✓
Ärkamine templis1 HP · 0 Mana · täis Stamina½ HP · ½ Mana · täis Stamina1 HP · 0 Mana · ½ Stamina
Kaasa jääbei midagi — aga templi varukastist saad tasuta „Roostes mõõga" (ATK+1) ja „Kaltsurüü" (DEF+1), väärtus 0, ei saa müüahingeseotud algrelv ja klassiesemitte midagi, ka varukasti ei ole
Corpse'ile jääbkogu varustus, seljakott, kaasaskantav kuld (pangakuld säilib)leitud varustus ja kuldkõik, ka XP-võlg 10
Vaenlane surmaruumissäilitab saadud kahju kuni maailmaimpulsini — sinu esimene katse ei olnud asjatasamataastub alati täis HP-ga
GET CORPSEüks käsk: võta kõik, varusta kohe üks relv + rüü, siis vaenlase faas GPT✓
Tagasikutsuminepärast üht nurjunud päästekatset templis, hind 25% varustuse väärtusestigal ajal, 25%alles 3 impulsi järel, 50%
XP / tase / questidei kao kunagi GPT✓XP-võlg 10
Teine surmüks corpse tegelase kohta; vana vara liigub templi „kaotatud varaks", lunastus 25% GPT✓

Party wipe'i korral ärkab kogu party templis ja vaenlased taastuvad — wipe on ainus olukord, kus vaenlase kahju nullitakse kohe. ChatGPT ettepanek, nõustun

2.9Sessiooni struktuur ja salvestamine

ChatGPT ettepanek, nõustun — algdokument ei anna võidutingimust ega sessioonipiiri; see on kriitiline lünk, mille ChatGPT lahendus katab hästi:

  1. Party valib ekspeditsiooni põhieesmärgi (quest, boss, ala avamine, corpse'i pääste) ja alustab viimati avatud turvaruumist.
  2. Ekspeditsioon lõpeb eesmärgi täitmise ja turvaruumi naasmisega, party wipe'iga või ~2 tunni piiriga.
  3. Turvaruumis salvestamine on „tasuta"; mujal salvestades algab järgmine sessioon maailmaimpulsiga ja ilma tasuta taastumiseta.
  4. Salvestatakse: tasemed, XP, max ressursid, esemete ID-d, questid, maailmalipud, party ruum, corpse'ide ruumikoodid, maailmakell — üks kampaanialeht + salvestusümbrikud.
  5. Liituv/naasev mängija alustab party mediaantasemest −1 GPT✓ — drop-in kampaania.

2.10Soolorežiim

ChatGPT ettepanek, muudetud ChatGPT pakub „1 avatar + lihtne kaaslasekaart", kuid ei defineeri kaaslast. Täidan: kaaslane on ühe kaardi NPC (nt „Palgasõdur Karm"): HP 10, teeb igal raundil automaatselt KILL d10+2, ei kanna looti ega saa XP-d, võib GUARD-ida kui mängija käsib (kaotab siis oma rünnaku). Kui kaaslane sureb, naaseb ta templisse ja liitub uuesti järgmisel ekspeditsioonil — kaaslasel ei ole corpse run'i. Soolomängija võib alternatiivina juhtida kahte täistegelast (veteranivalik). Bossikaartidel on eraldi soolorida.

2.11Komponentide loend

ChatGPT ettepanek, nõustun hinnang Põhikarbi sihtloend (mitte MVP); kogused on tasakaalustamise eeldusel muutuvad. Kolm hinnakonfiguratsiooni: Standard (ühekihilised lauad, kuubikud, standee'd), Deluxe (kahekihilised lauad, parem insert), Atlas-first budget (vähem kaarte, lay-flat atlas säilib — see on põhifunktsioon, mida ei kärbita).

KomponentKogusFunktsioonTootmiskeerukus
Regioonide atlas (lay-flat / spiraal)1 · ~176 lk4 regiooni × 32–36 ruumi, register mõlemas otsasKÕRGE köide, vastupidavus, ristviidete QA
Reegliraamat + kiirstardileht1 + 1Core 28–36 lk; esimese ekspeditsiooni õpetusKESKMINE
Regioonikohtumiste kaardid120 (30×4)Vaenlased, lõksud, sündmused, leiud, kaupmehedKÕRGE sisuarendus ja tasakaal
Bossikaardid12 (3×4)Mitmefaasilised, sooloridaKESKMINE
Poe- ja loot-kaardid48 + 7212 poekaarti / regioon; loot 24 / taseKESKMINE
Questi- ja maailmalipukaardid36 + 24Olekuga questid; regionaalsed muutusedKESKMINE atlase ristkontroll
Klassilauad + oskuskaardid4 + 484 klassi × 12 oskustKÕRGE tasakaalustus
Mängijalauad + käsukaardid4 + 20Ressursirajad, pesad; 5 käsku/mängijaKESKMINE (Deluxe: kahekihiline)
Kohtumis-/terminalilaud1Aktiivne kaart, vaenlase HP-rada 0–60, kell, Aggro, poodKESKMINE
Soolokaaslased + abikaardid8 + 8Soolotugi; valem/ajastus/ikoonidMADAL
Markerid ja žetoonid~165d10×5, party, corpse×4, Aggro, ruumijuht, kell, 6 ruumimarkerit, rajakuubikud, kuld 1/5/10, lukud, seisundidMADAL
Kampaanialehtede plokk + ümbrikud40 + 5Save-süsteem: lipud, questid, olekudMADAL
Kaardivaheseinad + insert24 + 1Setup <8 min ja pakkimine <10 min sõltuvad sellestKESKMINE

Kokku ~330 kaarti, 1 raamat ~176 lk, 1 reegliraamat, 9 lauda/tahvlit, ~165 pisikomponenti. Peamised kuluriskid: atlas (köide!), kaartide arv, kahekihilised lauad. Miniatuure ei ole — teadlik valik, mitte kärbe.

2.12Keelestrateegia

minu ettepanek — kummaski sisenddokumendis puudub, kuid tekstiraske mängu puhul määrab see kogu projekti majanduse:

TAB 3Roadmap 0→100

Neliteist etappi disainist müügini. Iga etapp: eesmärk, tegevused, mõõdetav valmiduskriteerium, aja- ja kuluprognoos ning vastutaja-roll. Etapid R2–R4 ja turundusrada R11 jooksevad osaliselt paralleelselt.

Kõigi hinnangute eeldused hinnang
  • Tuumtiim: 2 inimest (osalise ajaga) — soovituslik rollijaotus: disain + sisu / produktsioon + turundus — pluss lepingulised vabakutselised (illustraator, graafik, toimetaja, videotegija). Olemas on soe suhe trükikojaga, mida kasutatakse varajasteks proovideks ja hinnaraamiks (R8).
  • Hinnatase: EUR, 2026, Euroopa vabakutseliste turg; summad ei sisalda tuumtiimi enda tööaega ega käibemaksu.
  • Tiraaž baasstsenaariumis 2000 tk, trükk Hiinas või Poolas; EN-first väljalase.
  • Ajaprognoosid on kalendriaeg osalise koormuse juures — täiskohaga tiim lühendaks ~40%.
  • Kulunumbrid on suurusjärgud pakkumiste küsimiseks, mitte eelarve. Iga etapi tegelik kulu lukustatakse pakkumiste järel.
Faas A — Disain ja tõestus (kuud 1–12)

R1Reeglite lukustamine (süsteemispetsifikatsioon)

⏱ 1–2 kuud€ 0–200 hinnangVastutab: mängudisainer
Eesmärk
TAB 2 spetsifikatsioon muutub reeglite versiooniks 0.1 — kõik algdokumendi lüngad on otsustatud või märgitud testimuutujaks.
Tegevused
Valemite ja XP-tabeli kinnitamine; 5 käsu + 5 ajastusakna abileht; ruumi- ja kaardimallid; otsusteregister (TAB 7 A); string-tabelite ID-struktuur; Stonia IP audit.
Valmis, kui…
kogu tuumreeglistik mahub 1 abilehele + 6 lk mustandile; ükski süsteem ei viita „otsustame hiljem"; IP-staatus on kirjalikult teada.

R2Paberprototüüp

⏱ 1–2 kuud€ 100–300 hinnangVastutab: mängudisainer
Eesmärk
Mängitav mikroprototüüp: 12 ruumi mikroatlas, 8 kohtumist, 2 klassi (Sõdalane + Maag), käsitsi kaardid.
Tegevused
Mikroatlas lõpliku ruumimalliga (2 ringteed, otsetee, lukk, tempel, pood, 1 quest); kohtumismaatriks-simulatsioon (≥12 ATK/DEF/HP kombinatsiooni tabelarvutuses); Screentop/TTS-versioon kaugtestideks.
Valmis, kui…
üks täistsükkel (liikumine→võitlus→loot→Ding→surm→corpse run) on ühe õhtuga mängitav ja lookup'i mediaan < 20 s.

R3Playtest, faas 1 — matemaatika ja tuumatsükkel

⏱ 2–3 kuud€ 200–500 hinnangVastutab: disainer + testijuht
Eesmärk
Valem, raundistruktuur ja ressursirütm püsivad muutmata. GPT✓ mõõdikud.
Tegevused
12–20 juhitud testi (eraldi 1, 2 ja 4 mängijaga); raundi aja, ressursikasutuse ja HP-kao logimine; Aggro- ja FLEE-variantide A/B-test; corpse run'i lavastatud testid mõlemas režiimis.
Valmis, kui…
raundi mediaan ≤ 90 s (4 mängijat); 70% tavakohtumisi 2–3 raundi; iga ressurss kasutusel ≥ 30% testidest; 5 järjestikust testi ilma valemimuudatuseta.

R4Sisu MVP + playtest, faas 2 — terviklik ekspeditsioon

⏱ 3–5 kuud€ 500–1 200 hinnangVastutab: disainer + sisukirjutaja
Eesmärk
24 ruumi MVP-regioon (18 kohtumist, 4 kõrvalquesti, põhiquest, boss, pood, 2 klassi → 4 klassi) läbib pimetestid — grupid mängivad ilma disainerita.
Tegevused
MVP-sisu kirjutamine string-tabelitesse; kiirstardileht ja reeglid 0.5; 20–30 gruppi, pooled pimedad; õpitavuse, downtime'i ja lehitsemise mõõtmine; soovitusvalmiduse küsitlus MUD- ja tavasegmendis eraldi.
Valmis, kui…
uus grupp alustab ≤ 15 min; 80% sessioone 90–120 min; corpse run laheneb ≤ 15 min, kampaanialukke 0; kavatsus uuesti mängida ≥ 70%. GPT✓

R5Playtest, faas 3 — kampaania ja sisu laius

⏱ 4–6 kuud (kattub R6-ga)€ 500–1 000 hinnangVastutab: disainer + toimetaja
Eesmärk
2–4 regiooni, tasemed 1–6, kampaaniamälu ja arengu tasakaal töötavad üle 6+ ekspeditsiooni.
Tegevused
Ülejäänud regioonide sisu (kirjutamismaht! vt §2.12); 12–20 püsigruppi ≥ 6 ekspeditsiooniks; build'ide statistika (ükski staatusevalik > 55%); automaatne ID-ristviidete kontroll (skript); arenduslukustus — pärast seda ainult veaparandused.
Valmis, kui…
faas 3 mõõdikud täidetud (raskuse eskalatsioon, kampaaniamälu vigu < 1/sessioon, sama kaart ≤ 2× esimese 4 ekspeditsiooni jooksul) ja numbrid on lukus. GPT✓
Faas B — Vorm ja tootmisvalmidus (kuud 10–20)

R6Graafiline disain ja illustratsioonid

⏱ 5–7 kuud (algab R5 kõrval)€ 12 000–25 000 hinnangVastutab: produtsent/kunstijuht
Eesmärk
Visuaalne identiteet + kogu graafika: kaanepilt, ~50–70 illustratsiooni (kohtumised, bossid, klassid, regioonid), ikoonisüsteem, atlase ja kaartide küljendusmallid.
Tegevused
Stiiliuuring ja kunstniku valik (3 proovitööd); „vertikaalne viil" — üks regioon täies tootmiskvaliteedis enne ülejäänuid GPT✓; värvipimeduse-turvaline ikoonikeel; kaanetesti A/B kogukonnas. Kulujaotus hinnang: kaas 1 000–2 500 €, illustratsioonid à 120–350 €, graafiline süsteem ja mallid 4 000–8 000 €.
Valmis, kui…
vertikaalne viil töötab päris mõõdus laual (loetavus 1 m kauguselt, ikoonid eristuvad ilma värvita) ja kogu kunstiloend on tarnitud.

R7Tootmisfailid ja trükiettevalmistus

⏱ 1,5–2 kuud€ 1 500–3 500 hinnangVastutab: graafik + tehniline toimetaja
Eesmärk
Trükivalmis failid: atlas, reegliraamat, 330 kaarti, lauad, karp, insert — kõik tootja spetsifikatsioonis (bleed, CMYK, stantsid).
Tegevused
Küljendus lõplike tekstidega; keeletoimetus ja korrektuur (2 ringi); 100% ruumi-/questi-/eseme-/lipukoodide automaatkontroll; digiproofid; karbi konstruktsioon ja insert setup-testiga.
Valmis, kui…
tootja preflight läbib vigadeta ja füüsiline digiproof on kinnitatud (värvid, kirjasuurus min 7 pt kaartidel, atlas avaneb lapikult).

R8Tootjapakkumised ja näidispartii

⏱ 2–3 kuud (kattub R7/R9-ga)€ 800–2 500 hinnangVastutab: produtsent
Eesmärk
Vähemalt 3 võrreldavat pakkumist (nt Hiina + 2 Euroopa tootjat) ja käes olev heakskiidetud tehasenäidis (pre-production copy).
Tegevused
RFQ-pakett (komponendiloend §2.11 + failid); olemasoleva trükikojasuhte kasutamine varajasteks köiteproovideks, hinnaraamiks ja tehniliseks nõuks — kuid võrdluseks siiski ≥ 2 välist pakkumist (eriti 330-kaardise komplekti ja karbi peale, mis ei pruugi olla kohaliku trükikoja tugevus); pakkumiste võrdlus 1500/2000/3000 tk lõikes; atlase köite eritest (lay-flat vs spiraal vastupidavus!); näidise kvaliteedikontroll ja kampaaniafotod.
Valmis, kui…
omahind on lukus (siht hinnang 16–26 €/karp @ 2000 tk), tootja valitud ja näidis kõlbab kaamerasse.
Faas C — Raha ja tootmine (kuud 18–28)

R9Ühisrahastuse ettevalmistus

⏱ 3–4 kuud€ 5 000–12 000 hinnangVastutab: turundaja + produtsent
Eesmärk
Kampaanialeht (Gamefound või Kickstarter), video, hinnastus ja ≥ 5 000 huvilise nimekiri enne käivitust.
Tegevused
Platvormi valik; kampaaniavideo (1 500–4 000 €); ülevaatajate eksemplarid (8–12 tk) ja arvustused/preview'd; reklaamitest (2 000–5 000 €, siht: e-posti registreerumise hind < 2 €); pledge-tasemete disain (Standard / Deluxe / EE-lisaeesmärk); tarnehindade kalkulaator piirkonniti; print-and-play demo (mikroatlase 12 ruumi) huviliste soojendamiseks.
Valmis, kui…
eelregistreerunuid ≥ 5 000 hinnang, video ja leht testitud sihtgrupil, kogu logistika-hinnastik on lehel avaldatav.

R10Ühisrahastuse kampaania läbiviimine

⏱ 1 kuu + 2 kuud pledge managerplatvormi+makse tasud ~8–10% kogutust hinnangVastutab: produtsent
Eesmärk
Rahastussiht hinnang 45 000–90 000 € (katab tootmise, logistika ja tasud; kasum tuleb järelmüügist).
Tegevused
24/7 kommentaarivalve esimesed 72 h (kriitiline aken); live-mängud ja arendusuudised iga 2–3 päeva järel; lisaeesmärgid ainult odavad-sisulised (lisakaardid, EE PDF), mitte komponendi-inflatsioon; pledge manager + tarneandmete kogumine.
Valmis, kui…
siht täidetud ja pledge manageri andmed suletud. Kui siht jääb täitmata: eelnevalt kokku lepitud B-plaan — väiksem tiraaž kirjastuspartneriga või litsentsimüük (vt TAB 4 risk nr 11).

R11Tootmine

⏱ 3–5 kuud€ 35 000–60 000 @ 2000 tk hinnangVastutab: produtsent
Eesmärk
Tiraaž valmis ja kvaliteedikontroll läbitud.
Tegevused
Tootmisleping verstapostimaksetega; värvi- ja köiteproovide kinnitus liinilt; kolmanda osapoole QC-inspektsioon enne laadimist (eriti atlase köide ja kaardilõige); CE/ohutusmärgistus ja EL-i nõuded.
Valmis, kui…
QC-raport vastab kinnitatud näidisele ja kaup on tehasest väljastatud.

R12Logistika ja laondus

⏱ 2–3 kuud€ 12 000–25 000 hinnangVastutab: produtsent + fulfillment-partner
Eesmärk
Karbid toetajate käes; järelmüügi laovaru kolmes regioonis (EU, US, UK) või EU-keskselt.
Tegevused
Merevedu + tollivormistus; fulfillment-partnerite valik (siht hinnang 6–10 €/karp EU-s); kahjude asendusvaru (~2% tiraažist); asendusosade süsteem (kaotatud kaardi tellimine veebist).
Valmis, kui…
≥ 95% toetajapakkidest on väljastatud ja kahjujuhtumite määr < 2%.
Faas D — Turg ja tulevik (paralleelrada + kuud 26+)

R13Turundus ja kogukond — pidev paralleelrada

⏱ algab R3-st, kestab läbivalt€ 300–600/kuu + kampaaniaeelne võimendus hinnangVastutab: turundaja
Eesmärk
Kampaania käivitushetkeks elav kogukond; väljalaskeks orgaaniline nähtavus. minu ettepanek — ChatGPT roadmapis see rada sisuliselt puudus.
Tegevused
Arenduspäevik (BGG + oma leht) alates R3-st; igakuine „ruum kuus" sisupostitus; MUD-/retrokogukondade kaasamine (autentsuse saadikud); konvendidemod (kohalik + 1 suur EU); print-and-play demo levitamine; sisuloojate eksemplarid R8 näidistest; Discord/foorum corpse run'i lugude jagamiseks — mängu parim turundus on tema enda anekdoodid.
Valmis, kui…
(kampaania eel) ≥ 5 000 registreerunut, ≥ 8 avaldatud preview'd; (väljalaske järel) BGG kirje ≥ 300 hinnanguga.

R14Müügikanalid, väljalase ja laienduste plaan

⏱ R12 järel, pidevlevitaja marginaal ~50–60% jaehinnast hinnangVastutab: produtsent
Eesmärk
Järelmüük ei sõltu ühest kanalist; laienduste otsus tehakse andmete, mitte entusiasmi põhjal.
Tegevused
Otsemüük oma veebipoest (parim marginaal); 2–4 spetsialiseerunud e-poodi; levitajaläbirääkimised alles siis, kui müügiandmed olemas (marginaal sööb muidu kasumi); jaehinna distsipliin kanalite vahel; errata/FAQ omanik ja asendusfailid GPT✓; laiendusregioon („5. regioon") käivitub, kui põhimängu läbimüük ≥ 60% tiraažist ja kriitilised vead lahendatud.
Valmis, kui…
esimese 12 kuu müügiplaan on täidetud ≥ 70% ulatuses ja laienduse go/no-go otsus on tehtud.

3.2Kulude ja aja koondvaade

Kolm stsenaariumi hinnang — kõik summad EUR, ilma tuumtiimi tööajata
StsenaariumTiraažKulu kuni kampaaniani
(R1–R9, omafinantseering)
Tootmine + logistika
(R11–R12, kampaaniast)
RahastussihtAeg kokku
Minimaalne — atlas-first budget, EN-only, 1 illustraator säästurežiimil1 500~15 000–25 000~35 000–48 000~45 000~24 kuud
Baas — standard-komponendid, EE PDF lisaeesmärgina2 000~20 000–35 000~47 000–70 000~60 000–75 000~28 kuud
Ambitsioonikas — deluxe-valik, EE eriväljaanne, 3 lao-regiooni3 000~30 000–45 000~65 000–95 000~90 000+~32–34 kuud

Põhimõte: omafinantseeringu suurim tükk on illustratsioonid (R6) — seda saab faasida nii, et enne kampaaniat valmib ainult vertikaalne viil + kaas, ülejäänud kunst kampaaniarahast. See vähendab omariski ~8–12 k€ võrra, kuid pikendab tarneaega ~2 kuud. minu ettepanek

TAB 4Riskiregister

Kuusteist riski tõenäosuse, mõju ja maandamistegevusega. Numbrid maatriksis viitavad tabeli ridadele. Alus: ChatGPT riskianalüüs (mis oli tugev disainiriskide osas) + minu lisatud äri- ja tootmisriskid.

Mõju: keskmine
Mõju: kõrge
Mõju: kriitiline
Tõenäosus
kõrge
612
13489
10
Tõenäosus
keskmine
7
25131516
11
Tõenäosus
madal
14
#RiskT / MVarajane hoiatusMaandamineAllikas
1Atlas on aeglasem kui kaardipakk — lehitsemine tapab rütmiKKLookup mediaan > 20 s; valed leheküljed12 ruumi pärismõõdus mall enne sisu (R2); värviservad, topeltviited, register, järjehoidjadGPT✓
2Võitlus venib 4 mängijagaKKRaund > 2 min; kohtumine > 8 minSamaaegne käsuvalik, üks vaenlase faas, ≤ 2 efekti kaardil, trükitud skaleerimineGPT✓
3Ressursid muutuvad arvepidamiseks, mitte otsusteksKKUnustatud kulud; üks rada seisabEri taastumisrütmid, tasuta KILL, kasutussageduse mõõtmine faasis 1GPT✓
4Corpse run lukustab kampaania (surmaspiraal)KKSama mängija sureb korduvalt enne varustuseni jõudmistTempli varukast, vaenlase säiliv kahju, tagasikutsumine, pehme režiim valikuna (§2.8)GPT muudetud
5Corpse run muutub tähtsusetuks (alati recall)KKSurm ei muuda kunagi marsruutiRecall alles pärast päris katset; kaasaskantava kulla risk; klassikamoodul veteranideleGPT✓
6XP/statistika inflatsioon — üks parim build, farmimineKKHP-valik > 60%; vana regioon nullriskigaTasemelagi 6, max 2 punkti rajale, pool-XP respawn'idelt, simulatsioon R2-sGPT✓
7Juhuslik pakk lõhub tooni/raskuseKKSobimatu kaart ruumis, korduv toonTüübiikoonid ja ohutasemed kaartidel; garanteeritud kaardid questide ajalGPT✓
8Questi-/lipuvead sisus (vale kood, surnud haru)KKTestis avastamata ristviiteveadUnikaalsed ID-d, üks allikaloend, automaatne ristviitekontroll (skript, R5), pime kampaaniatestGPT✓
9Sisumaht kasvab üle jõu (25–40 k sõna!)KKUued süsteemid enne MVP stabiilsust; kirjutamine venibRange scope R1–R4; 4 regiooni alles pärast vertikaalset viilu; sõnalimiit ruumi kohta malli seesGPT muudetud — lisasin kvantifitseeritud kirjutamiseelarve
10Keelevalik/turg — eestikeelne tekstimäng ei kanna tiraaži; hiline tõlkeotsus kahekordistab tööKK+Sisu kirjutatakse küljendusse, mitte string-tabelitesseEN-first strateegia otsus R1-s; ID-põhised tekstid algusest; EE eriväljaanne lisaeesmärgina (§2.12)minu
11Ühisrahastus ebaõnnestubKK+Eelregistreerunuid < 3 000; reklaamitesti registreerumishind > 4 €Käivituslävi: kampaaniat ei alustata alla 5 000 huvilise; B-plaan (kirjastuspartner / litsents / väiketiraaž) lepitakse kokku enne käivitustminu
12Komponendihind / atlas ületab sihthinnaKKPakkumised > 26 €/karp @ 2000 tkKolm hinnakonfiguratsiooni (§2.11); kaardikordusi kärbitakse enne atlast; miniatuure ei lisataGPT✓
13Logistika-/veohindade inflatsioon sööb marginaaliKKVeopakkumised kampaania ajal > 25% kalkulatsioonistTarnehind toetajale eraldi reana (mitte „tasuta tarne"); hinnastuspuhver ≥ 15%; EU-tootja variant võrdlusesminu
14Võtmeisikute sõltuvus — tuumtiim on kahene: kummagi pikem väljalangemine peatab tema valdkonnaMKVerstapostid libisevad ≥ 2× järjest; töö kuhjub ühele inimeseleKahene tiim juba maandab suurema osa (võrreldes sooloprojektiga); lisaks: selge rollijaotus + mõlemad tunnevad otsusteregistrit ja malle, et töö oleks üleantav; realistlik osalise-aja kalenderminu
15Stonia IP / õiguste selgusetus?KAvalik materjal kasutab auditeerimata nimesid/teksteNimede, tekstide, visuaalide ja MUD-i õiguste audit R1-s, enne avalikku prototüüpi; vajadusel oma nimistuGPT✓
16Kahe sihtrühma kompromiss ei rahulda kumbagiKKVeteran: „pinnapealne"; uus mängija: „koormav"Segmenteeritud testid R4-s; sama tuum + ühe kaardiga moodulid; soovitusvalmidus mõõdetakse segmenditi eraldiGPT✓

T = tõenäosus, M = mõju (K+ = kriitiline, võib projekti peatada). ChatGPT 15 riskist on siia võetud 11 tugevaimat (osa liidetud); lisatud 5 äri- ja tootmisriski (nr 10, 11, 13, 14 + kirjutamiseelarve nr 9 sees), mis ChatGPT analüüsist puudusid.

TAB 5Loovad täiendused

Ideed taasmängitavuse, kogukonna ja laienduste jaoks — kõik MUD-raamides (ruumid, tekst, XP, corpse run, regioonid). Iga idee juures kasu ja hind (keerukus). Ükski neist ei kuulu põhimängu kriitilisele teele.

Regiooniehitaja mall + kogukonnakonkurss

Pärast süsteemi stabiliseerumist avaldatakse ruumimall, kohtumiskaardi „eelarve" (ATK/DEF/HP piirid taseme kohta) ja lipukoodide juhend. Aastane fännide regioonikonkurss; võitja avaldatakse ametliku print-and-play regioonina.

Kasu: lõputu sisu ilma kirjutamiskuluta; MUD-ide endi kultuur oligi ehitajate kultuur — see on žanri-autentne kogukonnamootor.

Hind: KESKMINE — mallide vormistus + kuraatorChatGPT ettepanek, nõustun

Maailmalippude „teine kampaania"

Iga regioon kasutab 3 maailmalippu, mis vahetavad tingimuslikke lõike, poe hindu ja 3–4 kaardi efekte; 2 põhiquesti haru ja 2 bossivarianti. Teine läbimäng käib teist teed ilma sisu neljakordistamata.

Kasu: taasmängitavus arhitektuuris, mitte lubadustes; müügiargument „sama karp, kaks kampaaniat".

Hind: KESKMINE — ~15% lisakirjutamistChatGPT ettepanek, nõustun

Kroonikakomplekt (legacy ilma hävitamiseta)

Kampaanialeht + eemaldatavad kleepsud annavad legacy-tunde; püsikleepsud on valikuline „kroonika" lisapakk neile, kes tahavad maailma päriselt armistada.

Kasu: legacy-emotsioon ilma taaskasutuse kaotuseta; odav lisamüük.

Hind: MADAL — kleepsulehed + reeglilehekülgChatGPT ettepanek, nõustun

Hooajalised minipakid (10–15 kaarti)

„Talvine surnuaed", „Lõikuspidu Haldjate laanes" — väike kaardipakk, mis segatakse olemasolevasse regioonipakki ja lisab hooajasündmusi, 1 questi ja 1 nimega eseme. MUD-ide hooajaevent'ide lauavaste.

Kasu: madala hinnaga elushoidev tootesari väljalaske ja suure laienduse vahel; kogukonna rütm.

Hind: MADAL — 1 illustraator-nädal + trükkminu ettepanek

Tasuta veebipõhine kampaanialeht

Lihtne brauserirakendus (ilma kohustuseta — paberleht jääb võrdväärseks): kampaania lippude, questide ja corpse'ide kirjendamine, automaatne ristviide „loe lõik 104B". Mitte mängu mootor, ainult märkmik.

Kasu: vähendab salvestamise hõõrdumist (risk „save on tülikas"); kogub anonüümset tasakaalustatistikat laienduste disainiks. See idee on ühtlasi TAB 8 hübriidäpi taseme 1 seeme.

Hind: KESKMINE — veebiarendus + hooldus; rangelt valikuline, et mitte rikkuda „täielikult analoogne" lubadustminu ettepanek

QR-atmosfäärihelid regioonidele

Iga regiooni tiitellehel QR-kood tunniajase taustaheliga (mets, krüpt, turuplats). Täielikult valikuline kiht.

Kasu: atmosfäär, mida tekstimäng muidu jätab mängijate hääle kanda; odav „premium-tunne".

Hind: MADAL — litsentsitud/tellitud ambient + hostingminu ettepanek

Klassipakk-laiendused

Uus klass = klassilaud + 12 oskuskaarti + 1 isiklik questiliin + soolokaaslane. Väike karp, suur identiteedimüük („Nekromant on väljas!").

Kasu: laiendus, mis ei nõua atlast ega uut regiooni — kiireim tee lisatuluni; toetab build-mitmekesisust.

Hind: KESKMINE — tasakaalustus on põhikuluChatGPT ettepanek, muudetud — GPT mainis klasse regioonilaienduse osana; eraldiseisev klassipakk on väiksem ja kiirem toode

Kahe party võidujooksu moodul

3–4 mängijat jagunevad kaheks partyks, kes võistlevad sama questi nimel samas atlases (MUD-serverite gildivõistluste vaimus). Mitte PvP-võitlus, vaid võidujooks ressurssidele ja ruumidele — kes jõuab enne bossini?

Kasu: täiesti uus mängumood olemasolevate komponentidega; veteranide „server-rivaliteedi" nostalgia.

Hind: KESKMINE — vajab jagatud-party reegleid (GPT süvamoodul) alusenaminu ettepanek

„MUD-õhtute" korralduskomplekt

Tasuta allalaaditav pakett mängukohvikutele ja klubidele: demostsenaarium (mikroatlase 12 ruumi), 30-min õpetusskript, plakat, corpse run'i „au-tahvel". Kohalik kogukond kasvatab end ise.

Kasu: jaekanali tugi ja orgaaniline demo-võrgustik peaaegu nullkuluga; töötab ka EE koduturul enne EN-väljalaset.

Hind: MADAL — olemasoleva demosisu ümberpakendamineminu ettepanek

Nimega esemete „kroonikaregister"

Iga III taseme nimega ese (nt „Hõbepuss Öövalvur") kannab lühikest pärimuslugu ja kampaanialehe rida „kelle käes on olnud". Laiendustes ilmuvad samad esemed uute lugudega — maailm, mis mäletab ka asju.

Kasu: leidmisrõõm ilma numbri-inflatsioonita (GPT hiti-käivitaja nr 8 edasiarendus); kogukond jagab esemelugusid.

Hind: MADAL — kirjutamistöö olemasolevas mallisChatGPT ettepanek, muudetud

TAB 6Järgmised 30 päeva

Prioriseeritud tegevusnimekiri: P1 = kriitiline tee (blokeerib järgmisi samme), P2 = oluline, aga nihutatav. Kõik tegevused kuuluvad roadmapi etappidesse R1–R2.

Nädal 1 — otsused ja vundament (R1)

  • P1Kinnita tuumreeglid v0.1: võitlusvalem, 5 käsku, 5 ajastusakent, ressursirütm, XP-tabel 50+25×tase, Aggro + FLEE parandused (TAB 2) — üks A4 abileht.
  • P1Alusta Stonia IP auditit: loetle kõik laenatud nimed/olendid; selgita õiguste seis või asenda oma nimistuga. Blokeerib igasuguse avaliku materjali.
  • P1Keeleotsuse eeldused kirja: kinnita EN-first strateegia ja ID-põhine string-tabelite struktuur (üks arvutustabel: ruumi-ID, esmakülastus, tagasitulek, tingimuslikud lõigud).
  • P2Loo otsusteregister (TAB 7 lisa A vorm) elava dokumendina.

Nädal 2 — mikroatlas (R2)

  • P1Kirjuta 12 ruumi mikroatlas lõpliku ruumimalliga: 2 ringteed, 1 otsetee, 1 lukk, tempel, pood, 1 NPC-quest („Roostes võti" algdokumendist).
  • P1Tee 8 kohtumiskaarti + 2 klassilehte (Sõdalane, Maag) §2.3 väärtustega; 12 loot-/poekaardi käsimustand.
  • P2Kohtumismaatriksi simulatsioon tabelarvutuses: 12+ kombinatsiooni (P × ATK × DEF × HP), kontrolli raundide arvu ja HP-kadu tasakaalusihtide (§2.4) vastu.

Nädal 3 — esimesed testid (R3 algus)

  • P15+ sisetesti (1, 2 ja 4 mängijaga): mõõda raundi aeg, lookup'i aeg, ressursikasutus — logi iga test ühele vormile.
  • P1A/B-testi Aggro-variandid (viimane lööja vs GUARD-püsivus) ja FLEE-varuventiil.
  • P2Paranda mikroatlast testide põhjal; teine iteratsioon nädala lõpuks.

Nädal 4 — surm, ulatus ja nähtavus

  • P1Lavasta corpse run mõlemas režiimis (baas §2.8 + klassika) 1, 2 ja 4 mängijaga; mõõda taastamisaeg, teise surma määr, tajutud õiglus.
  • P1Kinnita MVP-24 scope (R4 sisukava): ruumide loend, 18 kohtumist, 4 questi, boss — ja külmuta see; uued ideed lähevad „pärast MVP-d" nimekirja.
  • P2Ava arenduspäevik (R13 pehme start): esimene postitus „miks MUD lauamänguna" + mikroatlase foto — kogukonna kasvatamine algab nüüd, mitte kampaania eel.
  • P2Küsi tuttavalt trükikojalt mitteametlik eelhinnang ja proovipoognad atlase köitevariantidele (lay-flat vs spiraal) — soe suhe on olemas, kasuta seda kohe; söödab riski nr 12 varakult.
30 päeva edukriteerium

Kuu lõpuks on olemas: lukustatud tuumreeglite abileht, IP-vastus, mängitav 12 ruumi mikroprototüüp, ≥ 5 logitud testi andmed, corpse run'i võrdlustulemus ja külmutatud MVP-scope. Kui kolm esimest puuduvad, ära alusta neljandat nädalat — naase nädalasse 1.

TAB 7Lisad

A — otsuste register päritolumärgistusega; B — hinnang ChatGPT analüüsile; C — valemite koondleht.

AOtsuste register

OtsusLõplik valikAllikasPõhjendus / märkus
MaailmavormAtlas + regioonipakid, aktiivse kohtumise pesaalgdokKontseptsiooni tuum, muutmata
Koostöö vs võistlusKoostöö; võidujooksumoodul hiljemGPT✓Corpse run'i abi ja questid eeldavad koostööd
Party liikumineÜks ühine ruum baasis; jagunemine süvamoodulGPT✓Downtime ja atlasehaldus
VõitlusvalemD = max(0, d10+ATK+relv+oskus+olukord−DEF−reaktsioon)algdok + GPT✓Näitest taastatud + miinimumkahju lisatud
KilbiblokkReaktsioon +3 DEF (mitte ×2); ×2-„maitse" tanki tipposkuses lagi +5GPT muudetudSkaleerimisprobleem + nostalgia säilitamine
Crit/fumble1 ja 10 tavalised; efektid ainult kaardi käsulGPT✓Kiirus ennekõike
AggroViimane lööja; GUARD-Aggro püsib raundi üle; taunt-oskusedGPT muudetudTank peab saama rolli hoida
FLEE2 Staminat (−2 ATK vasturünnak); 0 Staminaga tasuta, täisrünnakGPT muudetudGPT reegel lukustas 0-Stamina mängija
Koletise skaleerimineTrükitud HP/aktivatsioonid 1–4 mängijale; arendusvalem 0,6-koefitsiendigaGPT✓Mängija ei arvuta kunagi
Lõksude/sündmuste mehaanikaOhuvise: d10 + kulutatud ressurss ≥ lävi; sündmus A/B valikminuKummaski sisendis puudus täielikult
XP-rada50 + 25 × tase, eraldi riba, ülejääk edasi; lagi 6GPT✓Lahendab algdokumendi kolmikvastuolu
XP jagamineKõik osalejad täis-XPGPT✓Raskus juba skaleerub
Klassid4: Sõdalane, Ränger, Maag, Kleerik; ühine ressursieelarve 34 pminuAlgdok nimetas klasse vaid näidetes
RessursirütmStamina kiire, Mana puhkusel, HP aeglaneGPT✓Eri rütm = eri otsused
KuldIsiklik baasis + templipank; ühine kassa pehmes režiimisGPT muudetudMUD-identiteet ja corpse run'i panus; GPT pakkus vastupidi
Pood3 avatud kaarti, samaaegne kauplemine, rea vahetus 2 kulda + kellGPT✓
LootKohtumise kohta 0–2 ikooni; 3 taset; inventar 5+6 pesaGPT✓
Corpse run baas1 HP + alasti (algdok!) + ventiilid: varukast, säiliv vaenlasekahju, recall 25%GPT muudetud + minuUSP kaitse; GPT pehme variant jääb valikuks, klassika mooduliks
Respawn6 puhastatud-markerit + maailmaimpulss (6-sammuline kell)GPT✓MUD-respawn ilma logipidamiseta
SessioonEkspeditsioon: eesmärk + naasmine; 90–120 min; save turvaruumisGPT✓Algdokumendis puudus üldse
Soolo1 avatar + defineeritud kaaslasekaart (HP 10, KILL d10+2)GPT muudetudGPT jättis kaaslase defineerimata
KeelProto EE → väljalase EN-first; EE eriväljaanne; string-tabelid R1-stminuKummaski sisendis puudus
RakendusBaasmäng 100% mängitav ilma äpita; valikuline kaasäpp eraldi rajana — tasemed ja punased jooned TAB 8-sGPT muudetud + minu„Täielikult analoogne" jääb müügiargumendiks; äpp on mugavuskiht, mitte nõue

BHinnang ChatGPT analüüsile (kokkuvõte)

Õige ja üle võetud
  • Valemite rekonstruktsioon näitest (kontrollitud, klapib)
  • XP-kolmikvastuolu tuvastus ja eraldi-riba lahendus
  • Party-struktuur, samaaegsed käsud, üks vaenlase faas
  • Ruumiolekud + maailmaimpulss (dokumendi parim üksikidee)
  • Kilbi kahekordistamise probleem
  • Mõõdetavate kriteeriumidega 3-faasiline playtest-plaan
  • Stonia IP-riski märkamine
Vaieldav ja muudetud
  • Pehme corpse run baasina → karm baas + ventiilid (USP kaitse)
  • Ühine kuld baasis → isiklik kuld + pank
  • Aggro „viimane lööja" → GUARD-püsivusega täiendatud
  • FLEE ainult 2 Stamina eest → tasuta-aga-valus varuventiil (GPT enda põhimõtte rikkumine)
  • CAMP liigutab alati kella → testimuutuja
Vead
  • Sisemine vastuolu: „ressursipuudus ei võta käiku" vs Stamina-lukus FLEE
  • XP-tabel esitati algdokumendiga „kooskõlas olevana", ehkki muudab künniseid (75 vs 100)
  • Ajaprognoos 14–21 kuud ilma meeskonna-eeldusteta
Kahe silma vahele jäänud
  • Keelestrateegia ja turu suurus (tekstiraske mängu saatuseotsus)
  • Raha: rahastusplaan, ühisrahastus, omahind, jaehind — null
  • Turundus ja kogukonna ehitus kui paralleelrada
  • Meeskond, rollid, kirjutamismahu eelarve (25–40 k sõna)
  • Lõksude/sündmuste lahendusmehaanika
  • Klasside ja soolokaaslase tegelik sisu
  • Ligipääsetavus (värvipimedus, kirjasuurus)

CValemite koondleht

MUDA · reeglite tuum ühel ekraanil
VÕITLUS   T = d10 + ATK + relv + oskus + olukord
          D = max(0, T − DEF − reaktsioon)        D=0 → MISS/BLOCK
KILBIBLOKK  reaktsioon +3 DEF (raske kilp +4, −1 max Stamina) · 1 Stamina
OHUVISE   d10 + kulutatud ressurss (+1/punkt) ≥ kaardi lävi → välditud
XP        järgmine tase = 50 + 25 × praegune tase · ülejääk edasi · lagi 6
DING!     taasta kõik → 3 punkti (HP+5 / Mana+2 / Stamina+2, max 2 samale)
          paaristasemel + 1 klassioskus kahest
SKALEERIMINE  HP(P) = ceil(HP1 × (1 + 0,6 × (P−1))) · aktivatsioonid = ceil(P/2)
              → trükitakse kaardile, laual ei arvutata
TAASTUMINE  kohtumise järel +1 Stamina · CAMP: Mana/Stamina täis, HP +½ max
            tempel ja Ding!: kõik täis · tervisejook +5 HP
SURM      ärka templis 1 HP · varustus+kuld corpse'ile · pangakuld säilib
          GET CORPSE = 1 käsk · recall pärast nurjunud katset: 25% väärtusest
KELL      6 sammu → impulss: markerid maha, pakid alla, pood +1 kaart
SKEEMI KOHT — mängutsükli ringdiagrammLOOK → GO → [OHT]? → LAHENDA → XP/LOOT → DING? → edasi · vormistatakse reegliraamatu siseküljele (etapp R7)

TAB 8Duubel-hübriid: lauamäng + kaasäpp

Omaniku idee (15.07.2026), siin edasi arendatud: valikuline iOS/Android „mängujuhi" äpp, mis juhendab, asendab soovi korral osa komponente ja lisab kihte, mida paber ei suuda. Kogu senine plaan jääb muutmata — karp on 100% mängitav ilma äpita.

Hinnang ideele — jah, aga kahe käega roolis

Idee on hea ja äriliselt loogiline — kaasäpp langetab tavamängija sisenemisbarjääri (meie nõrgim segment!), automatiseerib täpselt need kohad, mida playtest-riskid kardavad (arvepidamine, maailmakell, lookup), ja avab digitaalse sisukanali. Sinu enda sõnastus on ka õige raam: lisavõimalus, mitte nõue.

Aga kaks hoiatust, mis lähevad plaani punaste joontena sisse: (1) meie USP ja otsusteregister ütlevad „täielikult analoogne" — ChatGPT võrdlustabel hoiatas just Descenti äpisõltuvuse eest kui asja, mida MUDA ei tohi kopeerida; äpp peab jääma mugavuskihiks, muidu sööb ta müügiargumendi ära. (2) Äpp on püsikulu, mitte projekt — iOS/Androidi uuendused, seadmete kirevus ja poodide reeglid tähendavad hooldust igal aastal. Seepärast: äpp ei tohi siseneda kriitilisele teele enne, kui lauamäng ise on tõestatud (R4 pimetestid läbitud).

8.1Põhimõte: kaks täisväärtuslikku mängimisviisi

minu ettepanek Karbi tagaküljel kaks võrdset veergu: „Mängi puhtalt laualt" (kõik komponendid karbis, nagu TAB 2) ja „Mängi äpi toega" (tasuta äpp juhendab ja võtab arvepidamise enda kanda). Neli punast joont, mida ükski tulevane otsus ei tohi ületada:

  1. Paberi pariteet: igal äpifunktsioonil on karbis paberekvivalent. Ükski laiendus ei tohi nõuda äppi.
  2. Offline-first, kontovaba: äpp töötab lennurežiimis; mängu ajal ei ole internetti ega sisselogimist vaja.
  3. Atlas jääb lauale: äpp ei näita kaarti ega ruumitekste põhivoos — raamat on toote süda ja pilgud peavad jääma lauale, mitte ekraanile. Äpp on kõrv ja raamatupidaja, mitte silmade röövija.
  4. Füüsika jääb füüsiliseks: mängijalauad, varustuskaardid ja party-marker jäävad alati laual — äpp ei dubleeri neid kunagi tervikuna.

8.2Integratsioonitasemed — neli varianti, kasvava ambitsiooniga

TaseMida teebMida asendab laualKulu hinnangMillal
T0 · Veebimärkmik
juba plaanis (TAB 5)
Kampaanialehe digiversioon: lipud, questid, corpse'id, maailmakell; ristviide „loe lõik 104B".Kampaanialeht ja save-ümbrikud (soovi korral).2 000–6 000 € (PWA)Võib sündida juba R4–R5 playtest-tööriistana — testijate logid tulevad boonusena
T1 · Abiline
soovitatud siht
T0 + setup-viisard ja õpetus („esimene ekspeditsioon" interaktiivselt); reeglite otsing; kahjukalkulaator; maailmakella ja respawn-markerite automaatika; soolokaaslase juhtimine; Ding!-heliefekt 🔔.Abikaardid, kellamarker, puhastatud-ruumi markerid, soolokaaslase haldus.10 000–25 000 € + hooldus 2–5 k€/aÜhisrahastuse lisaeesmärk (stretch goal) — tasuta äpp müüb karpe
T2 · Mängujuht
sinu kirjeldatud variant
T1 + äpp juhib kohtumisi: tõmbab virtuaalse kohtumiskaardi, veeretab täringu, arvutab kahju ja XP; loeb atmosfääriteksti ette (audio); regiooni taustahelid; peidetud info — lõksud ja saladused, mida ükski mängija ette ei tea; ajastatud sündmused („kaugusest kostab ulgumine — 3 minuti pärast…"); dünaamiline raskus mängijate arvu ja käekäigu järgi.Valikuliselt: regioonipakid, d10, kohtumislaud. Kaardid-täring jäävad karpi alles nende jaoks, kes mängivad puhtalt.40 000–90 000 € + audio 3 000–8 000 € + hooldus 5–10 k€/aPärast väljalaset, kui müük õigustab (go/no-go R14 andmete põhjal)
T3 · Täishübriid
ettevaatust
T2 + digitaalsed lisaregioonid (uus sisu ilma trükita), hargnevad häälnäitlejaga lood, kogukonna regioonide jagamine äpi kaudu.Sisuliselt regioonilaienduste trükiversiooni.90 000+ € + sisutorustikAinult kui T2 on tõestatult populaarne; siin on Descenti-lõks kõige lähemal

8.3Asendusprofiilid — mängijate valik, mitte disaineri sund

minu ettepanek Sinu küsimusele „asendab tegevuskaardid ja täringu?" vastan seadistusena, mitte otsusena: äpi seadetes valib laudkond profiili ja iga komponendi saab eraldi sisse-välja lülitada. Kolm eelseadistust:

Komponent laual🎲 „Puhas laud"
(äpp kinni või puudub)
🔔 „Mugav"
(T1 vaikimisi)
🎭 „Täisjuht"
(T2 vaikimisi)
Atlas + liikuminelauallauallaual — alati
Mängijalauad, ressursid, varustuslauallauallaual (äpp võib peegeldada HP-d bossivõitluses)
d10 täringlauallaualäpis (füüsiline vise jääb lubatuks — paljud tahavad veeretada; äpp küsib siis tulemust)
Kohtumiskaardid (regioonipakid)lauallaualäpis — võimaldab üllatuslõkse, varieeruvust ja dünaamilist raskust
Kahju/XP arvutuspeast (see ongi kiire)äpp pakub kalkulaatoritäpis automaatselt
Maailmakell + respawn-markeridlaualäpisäpis
Kampaania salvestuspaberlehtäpisäpis
Atmosfäär (tekst, heli)ruumijuht loebruumijuht loeb + taustaheliäpp loeb ette + taustaheli + ajastatud sündmused

Disainireegel: käsukaardid (KILL/SKILL/GUARD/USE/FLEE) jäävad igas profiilis füüsiliseks — samaaegne käsuvalik on lauamängu parim hetk ja telefoni taga valimine tapaks selle.

8.4Mida ainult äpp suudab — lisaväärtus, mitte dubleerimine

8.5Tehniline lähenemine hinnang

8.6Äpi-spetsiifilised riskid

#RiskT / MMaandamine
A1Äpimädanik (app rot): OS-uuendused lõhuvad äpi, hooldus jääb tegemata → poe arvustused kukuvad ja tõmbavad lauamängu maine kaasaKKPWA-first (veeb mädaneb aeglasemalt); hoolduseelarve enne käivitust reserveeritud; paberi pariteet = äpi surm ei tapa mängu
A2Fookuse hajumine: äpiarendus varastab aja lauamängu kriitiliselt teeltKKKõva värav: enne R4 pimetestide läbimist ei kirjutata ühtki rida äpikoodi (v.a T0 playtest-märkmik); äpp ei ole kunagi kampaania põhilubadus
A3„App-driven" maine: BGG kogukonnas tekib mulje, et MUDA vajab äppi → analoog-USP kaobKKKommunikatsioon alati järjekorras „karp ees, äpp taga"; arvustajatele saadetakse mäng ilma äpi rõhutamiseta; karbil „äppi pole vaja" märge
A4Poodide komisjon ja reeglid digisisu müügil (15–30%)MKÄpp on tasuta; digisisu müüakse print+digi komplektina oma poest, äpp ainult aktiveerib koodi
A5T2 sisu kahekordne QA: iga kohtumine peab töötama nii paberil kui äpis — vigade pind kahekordistubKKÜks sisuallikas (string-tabelid) + automaattestid; äpiversioon genereeritakse, mitte ei kirjutata käsitsi

8.7Koht roadmapis ja soovitus

Roadmapi hetkÄpi-sammVärav („tee ainult siis, kui…")
R4–R5 (playtest)T0 veebimärkmik sisemise playtest-tööriistana — logib testandmed automaatselt…see ei võta disaineritelt üle 2 nädala arendust
R9–R10 (kampaania)T1 Abiline lubadusena: tasuta kaasäpp lisaeesmärgina; demo GIF kampaanialehel…põhieesmärk on juba täidetud; T1 lubatakse tarnega +3 kuud pärast karpi, mitte koos
R12–R13 (väljalase)T1 avaldamine PWA-na + poe-ümbrised; „äppi pole vaja" kommunikatsioon…hoolduseelarve 2 aastaks on olemas
R14+ (järelturg)T2 Mängujuht go/no-go müügi- ja telemeetria-andmete põhjal; T3 ainult T2 edu korral…põhimängu läbimüük ≥ 60% ja T1 aktiivseid kasutajaid ≥ 25% ostjaist hinnang
Soovitus kokkuvõttes

Võta idee vastu, aga faasidena: T0 kohe playtest-tööriistaks (odav, kasulik juba homme), T1 ühisrahastuse lisaeesmärgiks (müügiargument, väike risk), T2 — sinu kirjeldatud „mängujuht" täringu ja kaartide asendusega — alles väljalaske järel eraldi otsusena. Nii saab MUDA hübriidmugavuse ilma, et paneks oma tugevaima müügiargumendi („täielikult analoogne maailm raamatus") panti. Ja üks disainikingitus tuleb kohe kaasa: string-tabelite otsus R1-s muutub veel väärtuslikumaks — sama sisu toidab trükki ja äppi.

MOCKUP'I KOHT — äpi kolm ekraani1) setup-viisard · 2) kohtumise juht (täring + kahjuarvutus) · 3) kampaanialeht · visandatakse T1 otsuse juurde (R9 eel)